第一章 動畫基礎
1.1 圖形基本原理
1.1.1 圖形與圖像
1.1.2 圖形的變換
1.1.3 圖形的顯示
1.1.4 圖形的分辨率
1.2 視覺基本原理
1.2.1 透視與透視圖
1.2.2 透視的基本規(guī)則
1.2.3 景深與焦距
1.2.4 構圖
1.3 彩色基本原理
1.3.1 彩色
1.3.2 彩色原理
1.3.3 彩色空間
1.3.4 彩色構圖
1.3.5 顏色深度
1.4 燈光基本原理
1.4.1 光線與顏色
1.4.2 反射光與繼承光
1.4.3 自然光
1.4.4 人造光
1.5 運動基本原理
1.5.1 預備動作
1.5.2 物體變形
1.5.3 順序動作
1.5.4 后繼動作
1.5.5 從屬動作
1.5.6 運動特性
1.6 多媒體基礎
1.6.1 信息
1.6.2 媒體
1.6.3 數字媒體
1.6.4 多媒體
1.6.5 超媒體
1.7 動畫基本原理
1.7.1 動畫
1.7.2 動畫的分類
1.7.3 動畫的基本原理
1.7.4 動畫的基本術語
1.7.5 三維動畫的制作流程
1,8三維動畫軟件概述
1.8.1 Maya
1.8.2 Soft lmage
1.8.3 Light Wave3D
1.8.4 Shock wave3D
1.8.5 3ds max
1.9 三維動畫的學習方法
1.9.1 三維動畫學習現狀
1.9.2 三維動畫學習方法
第二章 基本操作
2.1 工作界面
2.1.1 主界面
2.1.2 視圖區(qū)
2.1.3 菜單欄
2.1.4 工具欄
2.1.5 命令面板
2.2 文件的操作
2.2.1 場景文件的創(chuàng)建
……
第三章 模型制作
第四章 材質與貼圖
第五章 燈光與攝像機
第六章 動畫制作
第七章 粒子系統(tǒng)
第八章 渲染與后期制作
第九章 綜合實例
參考文獻