美國(guó)迪士尼公司 著,小中信 編譯
本書是迪士尼動(dòng)畫電影《海底總動(dòng)員2·多莉去哪兒》的官方版拼讀故…
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美國(guó)迪士尼公司 著,小中信 編譯
本書是迪士尼動(dòng)畫電影《海底總動(dòng)員2·多莉去哪兒》的官方版拼讀故…
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陳長(zhǎng)海
《第4階段》:學(xué)會(huì)自組、運(yùn)用、設(shè)計(jì)排列規(guī)律,理解過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)的時(shí)間變…
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陳長(zhǎng)海
《第1階段》:認(rèn)識(shí)水果和蔬菜,識(shí)別五官和表情,了解家庭成員的組成,學(xué)會(huì)?!?/p>
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美國(guó)迪士尼公司 著,小中信 編譯
本書是迪士尼動(dòng)畫電影《海底總動(dòng)員2·多莉去哪兒》的官方版拼讀故…
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韓國(guó)applebee,編輯部
本套書引進(jìn)自韓國(guó)applebee出版社,根據(jù)幼兒階段孩子喜歡動(dòng)手操作的特點(diǎn),將貼…
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Alan Thorn,李海濤,胡粵,王玉潔,吳夢(mèng)詩(shī)…
本書的內(nèi)容既適合對(duì)游戲開發(fā)感興趣的入門人士,也適合游戲開發(fā)的專業(yè)人員,書…
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柯博文
本書系統(tǒng)介紹了Unity 3D開發(fā)的一般原理、方法與項(xiàng)目實(shí)踐。全書主要采用項(xiàng)目實(shí)…
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(美)Eric Lengyel
本書從專業(yè)角度講解了一名游戲開發(fā)人員必須掌握的3D計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和游戲引擎中…
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(韓)金貞林,金愈宣
不論是多么復(fù)雜的形態(tài),都從基本的圖形開始,根據(jù)如何使用簡(jiǎn)單的圖形,畫出來(lái)…
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