01VR無人機素材采集實訓教程…
02Photoshop網(wǎng)店美工實戰(zhàn)教…
03Premiere視頻編輯案例教程…
04數(shù)字影視特效設計項目化教…
05計算機圖形圖像處理(Pho…
06數(shù)字圖像設計Photoshop+I…
07Adobe Premiere Pro CC影…
08Photoshop 2020精通與實戰(zhàn)…
09After Effects 影視后期合…
10Animate CC動畫制作案例教…
戴敏利
本書主要講解多媒體技術(shù)的相關(guān)概念及應用,主要內(nèi)容包括多媒體技術(shù)概述、圖形…
可購
張著洪,高建瓴,胡濱
該書旨在以大數(shù)據(jù)分析的基本能力培養(yǎng)與提升為目標,以解決文本分析、流數(shù)據(jù)分…
蔣維樂
UE(虛幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授權(quán) 廣的 游戲引擎,占有…
王海花
本書是數(shù)字技術(shù)媒體應用專業(yè)系列教材,是 職業(yè)教育與成人教育司校企合作項目…
袁義,劉強,言天舒
本書是根據(jù) 高等學校計算機課程教學指導委員會編制的“高等學校計算機基礎教…
屠宏
暫缺簡介...
高全力,王西漢,薛濤
本書共4章,全面介紹了使用Unity 3D 的軟、硬件知識,以及Unity從基礎到進階…
趙峰,李泗蘭
本書采用項目導向、任務驅(qū)動的模式進行編寫,突破了傳統(tǒng)的教學模式,在充分汲…
朱麗蘭,郭磊
\"《數(shù)字媒體后期制作After Effects》以項目為主線,由易到難,將學習領…
焦靈,張苒
本書是計算機平面設計專業(yè)系列教材,依據(jù) 《中等職業(yè)學校計算機平面設計專業(yè)…
李婷,張永輝,李啟光
本書從動漫游戲設計師職業(yè)崗位需求出發(fā),通過11章內(nèi)容及其中的52個精選案例,…
姬喆
《數(shù)繪的世界——無紙插畫與漫畫的設計與實現(xiàn)》是一本根據(jù)動畫與漫畫專業(yè)相關(guān)…
羅穎,賴國明
本書介紹了深度學習的歷史、學習深度學習模型所需要的數(shù)學基礎、深度學習模型…
歐陽俊梅,葉蕾
本書是“十二五”職業(yè)教育 規(guī)劃教材、全國 教材二等獎《二維動畫設計軟件應用…
劉俊芳
本書是數(shù)字媒體技術(shù)方面的著作,主要包括兩部分,兼具理論與應用。首先對數(shù)字…
朱江,羅嘉勁,馬殷睿,賴柳燕
本教材的內(nèi)容共分為六個訓練項目,項目一是Adobe XD的基本介紹與典型的UX設計…
楊雨新,李玉會
本書的編寫特點是通過12個項目的完成過程引出與之相關(guān)的知識點,每個項目目標…
侯小麗 伍博
本書從網(wǎng)店美工實戰(zhàn)的視角出發(fā),在詳細介紹Photoshop美工設計知識的基礎上,…
葉軍
本書采用項目教學法介紹使用CorelDRAW X8進行圖形設計的相關(guān)知識。本書共10個…
陳皓,李鵬
本書全面系統(tǒng)地介紹了MG動畫的相關(guān)知識點和基本設計技巧。主要內(nèi)容包括初識M…
傅德彬,陳陣
\"本書圍繞航天發(fā)射系統(tǒng)設計分析中常見的力學問題和常用的計算機輔助分…
劉道獻,寇克勇
本書依據(jù)職業(yè)崗位需求對“圖形圖像處理”課程的教學要求,以目前常用的圖形圖…
張焱,王云,李鵬飛,郭鑫
本教材的內(nèi)容共分為五個訓練項目,項目一通過小球運動介紹節(jié)奏與時間、預備與…
徐峰,余本新
本書整體方向偏向于建模方向,包含基礎建模和多邊形建模兩大模塊,各部分涉及…
許倩倩,孫靜,曾珍
這是一本從實戰(zhàn)角度教讀者怎樣快速拍攝初全景照片和視頻的書,在本書盡量避免…
劉大偉,劉芳,齊欣
Premiere Pro是專門用于視頻后期處理的非線性編輯軟件,它的強大功能在于可以…
段睿光,朱渤,陸平,徐微
本書包括Photoshop CC 2018的基本操作,選區(qū)和移動工具的應用,填充工具、繪…
郭芬
全書分為7章,第1章為多媒體技術(shù)的概述,第2~6章分別介紹各種媒體的概念及創(chuàng)…
劉艷梅 魏萌
本書以實際應用為導向,圍繞Photoshop CC圖形圖像處理實戰(zhàn)案例展開介紹,內(nèi)容…
姚四改
本書全面系統(tǒng)地介紹了Altium Designer 2014的使用方法,著重從實際應用方面介…
葉維中
王鵬崴
本書分7章, 章到第三章,介紹數(shù)字繪畫和數(shù)字繪畫所用的畫圖軟件與硬件。第四…
舒德凱,唐婭莉
本書全面、系統(tǒng)地介紹CorelDRAW X8的基本操作方法和圖形處理技術(shù),并對其在平…
李鳳仙,易健宏
本書講述了三維建模的技術(shù)方法和發(fā)展現(xiàn)狀,闡述了實體建模、特征建模等的概念…
宗緒鋒,孫希濤,王鑫
本教材從應用的角度出發(fā),以實例為主線,在多媒體技術(shù)基本理論和基本概念的基…
胡明星,劉婕
Illustrator是Adobe公司推出的一款矢量繪圖軟件,在VI、UI、平面廣告、插畫等…
薛果 謝芳
本書以Adobe Premiere Pro 2020為藍本,講解了Premiere在視頻編輯中的核心應…
王世宏,楊曉慶
本書全面、系統(tǒng)地介紹Premiere的基本操作方法及視頻編輯技巧,包括初識Premi…
馬建黨
本書主要內(nèi)容包括認識After Effects 2022、基礎操作、時間線的介紹、蒙版和圖…
李濤,郭松
本書系統(tǒng)性介紹了以深度學習為代表的人工智能應用于醫(yī)學眼底圖像分析中涉及的…