第1章 電腦動畫基礎 1
1.1 動畫的產生 1
1.2 電腦動畫的特點 2
1.3 電腦動畫的分類 2
第2章 電腦動畫設計 4
2.1 構圖 4
2.1.1 構圖及構圖元素 4
2.1.2 構圖前的準備工作 4
2.1.3 構圖的作用 4
2.1.4 構圖原則 5
2.2 色彩應用常識 9
2.2.1 色環(huán) 9
2.2.2 色彩三要素 11
2.2.3 色彩感覺 11
2.2.4 動畫設計的基本步驟 13
第3章 電腦動畫制作實例 18
3.1 關于GIF 格式 18
3.2 Ulead GIF Animator簡介 18
3.3 使用Ulead GIF Animator制作簡單的動畫 24
3.3.1 使用"啟動向導"制作GIF動畫 24
3.3.2 使用"移動精靈"制作E-mail賀卡 26
第4章 使用Animator Studio 制作二維動畫 31
4.1 Animator Studio基礎 31
4.1.1 Animator Studio的用戶界面 31
4.1.2 菜單欄 33
4.1.3 工具面板 33
4.1.4 顏料 37
4.2 小球的動畫 39
4.2.1 制作運動的小球 39
4.2.2 制作轉動的小球 40
4.2.3 制作彈跳的小球 42
4.2.4 制作連續(xù)動畫 44
4.3 制作穿廊而過的小鳥 48
4.3.1 飛翔的小鳥 48
4.3.2 穿廊而過的小鳥 49
4.4 大地、天空和小樹 51
4.4.1 工具面板和繪畫控制面板的使用 52
4.4.2 對選取區(qū)域著色的方法 52
4.4.3 制作思路 52
4.4.4 制作方法 53
4.5 閃爍的星星 56
4.5.1 制作思路 56
4.5.2 制作方法 57
4.6 背景畫面的移動 58
4.6.1 浮動物體移動的技巧 59
4.6.2 制作思路 59
4.6.3 制作方法 60
4.7 文字的運動 61
4.7.1 如何設置文字色彩 62
4.7.2 制作思路 62
4.7.3 制作方法 62
4.8 鏡頭的過渡 65
4.8.1 克隆顏料 65
4.8.2 變形動畫制作思路 65
4.8.3 變形動畫制作方法 66
4.8.4 溶鏡的制作思路 68
4.9 在影片中加入聲音 68
4.9.1 聲音文件 68
4.9.2 在影片中加入聲音的制作方法 68
第5章 使用3DS MAX 3.0 制作三維動畫 70
5.1 搖擺的雪人 71
5.1.1 制作一個懸掛的雪人 72
5.1.2 讓雪人動起來 78
5.1.3 動畫的渲染并存盤 79
5.2 制作一排柵欄 82
5.3 制作寶葫蘆 91
5.3.1 繪制葫蘆截面圖 91
5.3.2 利用旋轉生成寶葫蘆的立體圖形 93
5.3.3 制作旋轉的葫蘆動畫 94
5.3.4 加工調整 95
5.3.5 制作藍寶石并為其指定半透明材質 96
5.3.6 為物體加燈光效果 98
5.3.7 制作寶石從葫蘆里跳出來的動畫 105
5.3.8 渲染動畫并存盤 106
5.4 制作兩種特效字 109
5.4.1 依次飛入的發(fā)光字 109
5.4.2 環(huán)球文字 120
5.5 綠蔭足球 126
5.5.1 制作足球 127
5.5.2 制作草地 131
5.5.3 場景合并 135
5.5.4 放置攝像機及燈光 135
第6章 用Flash 5.0制作網頁動畫 139
6.1 制作變化的文字 141
6.1.1 建立新文件 141
6.1.2 定義字符屬性 142
6.1.3 使用文字工具 143
6.1.4 編輯文字 144
6.1.5 打散文字 147
6.1.6 色彩填充 148
6.1.7 進行幀的操作 151
6.1.8 制作變形動畫 154
6.1.9 動畫測試及輸出 155
6.2 制作有趣的探照燈 156
6.2.1 介紹層的概念 156
6.2.2 建立新文件 159
6.2.3 制作一個無邊圓 160
6.2.4 填充立體色 161
6.2.5 對象成組 163
6.2.6 建立幀 164
6.2.7 建立運動動畫 164
6.2.8 使用遮罩效果 164
6.3 美麗的森林 165
6.3.1 引入位圖做背景 166
6.3.2 用一棵小樹做森林 169
6.3.3 制作歡快的小溪 173
6.3.4 制作飛翔的小鳥 177
6.3.5 加入控制命令 179
6.3.6 加入按鈕實現(xiàn)人機交互 181
6.4 小計算 188
6.4.1 制作封皮 188
6.4.2 制作漂亮的按鈕 189
6.4.3 安排場景 191
6.4.4 認識文本框 193
6.4.5 加入程序控制 196
6.5 利用Dreamweaver在網頁中插入Flash動畫 200
第7章 應用幾何畫板制作動畫 203
7.1 繪制基本圖形 204
7.2 制作指數(shù)函數(shù)y=ax的圖像 208
7.3 制作花瓣曲線ρ=cos(aθ+b) 213
7.4 制作橢圓x=acosθ,y=b sinθ 214
7.5 繪制正方體的記錄工具 216
7.6 一個解析幾何問題 220
7.7 制作彈簧振子 224
7.8 制作正弦波 226
第8章 使用Authorware 5.0 合成動畫素材 229
8.1 使用Authorware 繪制圖形 229
8.1.1 認識Authorware 的界面 229
8.1.2 顯示圖標的使用 231
8.2 使用Authorware制作動畫 233
8.2.1 運動圖標的使用 233
8.2.2 運動方式的設定 238
8.3 Authorware 的交互功能 241
8.3.1 響應類型 241
8.3.2 按鈕響應 242
8.3.3 熱區(qū)域響應 242
8.3.4 熱對象響應實例 246
8.3.5 目標區(qū)域響應 248
8.4 多媒體素材合成 252
8.4.1 文本、圖形的引入及定位 252
8.4.2 圖形的顯示與擦除效果 253
8.4.3 動畫的引入 255
8.4.4 聲音的引入 256
8.4.5 框架結構的設計 256
8.5 程序打包及發(fā)布網頁 256
8.5.1 程序打包 257
8.5.2 發(fā)布網頁 257
8.5.3 變量與函數(shù)簡介 260
第9章 Java動畫制作 261
9.1 準備工作 261
9.2 建立一個簡單的Java程序 261
9.3 用Java語言繪制圖形 262
9.4 圖形的顏色設定 264
9.5 制作圖形動畫 264
9.6 Java語言的進一步學習 266
附錄1 電腦動畫借鑒影視語言 267
附錄2 與動畫制作相關網站資源 275