《虛實融合的場館學習與文化傳承》共由8章構成:第1章為信息時代的科學與文化傳播,內容包括信息傳播與信息革命、網絡傳播時代及網絡時代學習特點、技術帶來的困惑等;第2章用繞博物館承載的文化使命展開.探討了數(shù)字鴻溝與教育公平、博物館的信息化等議題;第3章介紹新技術與數(shù)字博物館及數(shù)字博物館的典型案例;第4章討論了博物館中的非正式學習.包括博物館學習發(fā)生的條件及信息時代博物館學習的主要特征、博物館學習對文化傳承的促進作用、博物館學習的核心素養(yǎng)與多元目標、相關典型案例及其分析等;第5章介紹了博物館中的創(chuàng)客教育,內容包括創(chuàng)客與創(chuàng)新教育、博物館中的創(chuàng)客空間、博物館創(chuàng)客教學設計案例等;第6章介紹了博物館中的游戲與游戲化,包括嚴肅游戲與游戲化、博物館游戲化學習應用、典型案例的介紹及分析等;第7章分析了博物館學習創(chuàng)新應用案例;第8章探討了虛實融合的博物館學習環(huán)境及其評價。