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認知設計:提升學習體驗的藝術

認知設計:提升學習體驗的藝術

定 價:¥69.00

作 者: (美)德里克森(Dirksen, J.)著;簡駕 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 教師用書 教育理論/教育主張 中小學教輔

ISBN: 9787111388326 出版時間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 181 字數(shù):  

內容簡介

  當我在Control DataCorporation(CDC)的人工智能組工作參與開發(fā)高級學習系統(tǒng)時,一個同事問我為什么使用Cray如此強大的巨型計算機系統(tǒng)卻只是用來運行自適應學習程序及學習仿真,他覺得氣象學及軍事偵察才需要強大的計算機來進行運算。氣象學需要處理大量的數(shù)據(jù)并且能夠快速及時地預測天氣情況;空中偵察需要從不同的航線及角度獲得許多視覺數(shù)據(jù),對這些數(shù)據(jù)進行比較、識別,以便獲知哪些目標是移動的,而哪些不是;但為什么一個教育學習系統(tǒng)需要這么高計算能力的計算機呢?許多人認為現(xiàn)如今的教學軟件壓根兒沒有那么難。顯示幾個多選題并為結果打分能有多大計算量呢?我詢問我的同事,為什么氣象學及軍事應用需要大量的計算呢?他回答,它們有非常多的數(shù)據(jù)需要收集、管理、快速分析,并且需要呈現(xiàn)可視化的結果。哼哼,這聽起來很耳熟,多像我所研究的學習過程啊,這類似大腦的處理方式。我問他:你認為人腦中可能會有多少數(shù)據(jù)?人腦的復雜分析能力達到什么級別?與我們最強大的計算機相比呢?智能系統(tǒng)的知識及邏輯能力現(xiàn)在是什么樣的層級?反過來,它與人腦相比較呢?計算機需要達到什么樣的計算能力才能勝任一位優(yōu)秀教師的工作呢?人腦的容量大概相當于10TB到100TB的數(shù)據(jù)量,并且人腦具有很強的理解能力,這是大多數(shù)計算機無法具備的。人腦是相當驚人的復雜系統(tǒng),擁有神奇的能力,是理性與感性的綜合體,能夠進行感知并具有選擇性,能夠記憶大量的數(shù)據(jù)并且忘記不需要的信息。每個人都擁有獨一無二的大腦。創(chuàng)建高效的學習體驗有許多挑戰(zhàn)。但我們很幸運,人類在學習上有許多方法及途徑。通常我們都渴望進行學習,我們了解知識的力量,并且通過技能將知識轉化為自身的優(yōu)勢,我們希望獲得技能并享有它帶來的幸福。雖然我們了解知識的好處及優(yōu)點,但依然很難掌握及提高學習技能。認為“計算機教育技術就是在屏幕上打出幾個多選題”這種觀點說明了我們面臨的挑戰(zhàn)有多大。無論教師通過何種形式進行教學,電子形式的或其他形式的,構建行之有效的學習體驗需要了解人們如何進行學習。目前許多教學方式還是基于傳統(tǒng)習慣而不是專門為知識本身量身訂制,這些傳統(tǒng)教育方法的效率如此低下,大多數(shù)學習者感覺到枯燥并且確實在浪費他們的時間。然而,目前對于人腦的研究成果還無法為學習體驗進行完整的指導,這些研究僅僅告訴我們一些關于大腦的注意事項,這對學習者有所幫助,但沒有提供最佳的學習方法。對于學習體驗的研究使我們期待它能夠具有更廣泛的適用性,像烹飪書一樣(對著菜譜就能操作);但大多數(shù)研究結果只適用于某些狹隘的領域。當大腦及學習研究與體驗過程沖突時,體驗將會是最好的指引方向。學習設計中的智慧及思想經(jīng)過數(shù)年后才能得到體現(xiàn),它需要我們專注于體驗過程、努力進行改善、仔細發(fā)現(xiàn)需求。通過豐富多樣的學習氛圍,使學習體驗具有廣泛的適用性。本書作者JulieDirksen一直在為不同環(huán)境下的諸多學習者進行學習體驗設計,她在這一領域擁有豐富的經(jīng)驗,她在本書中闡明了傳統(tǒng)教育方式為何效率低下。我們將了解到她的許多研究成果,例如,實踐是檢驗知識很重要的手段,但傳統(tǒng)教育往往將實踐進行省略或減少到最低限度;有許多更有效的方法幫助學習者進行長期記憶,而不是用機械性的重復方法來記憶。我們將了解為什么語言并不能很好地替代演示和舉例,并且我們還將了解體驗氛圍的力量。傳統(tǒng)教育方式側重于內容—完整并且準確,老師盡可能清晰地呈現(xiàn)它們,然后給予學習者一個精確的評分。其實,我們應該更關注于學習體驗,使學習有意義,成為難忘的體驗,并更具有激勵性,這樣才不會有如此多無聊而又無效的課程了。我很高興我們能擁有一本如此妙趣橫生,并且很有見地的學習指南。我希望本書能夠幫助設計者擺脫傳統(tǒng)的“講課,考試”教育方式,使學習者從填鴨式教學和應試教育中轉變過來。誠然,我們別無選擇,只能從這些教育方式中進行學習。但不能表明這就是正確的教育方式。不知大家是否看過JayLeno誷 Jay Walking或Are You Smarter Than a 5thGrader?這些節(jié)目足以證明我們的傳統(tǒng)教育做得并不好,是時候對它進行改進了,使之更適合學習者。

作者簡介

暫缺《認知設計:提升學習體驗的藝術》作者簡介

圖書目錄

譯者序
序言
前言
第1章 從哪里開始 
 學習者不僅想學到更多知識,而且想運用這些知識做更多事情。
 學習者的旅程 
 差距在哪里 
 識別差距并跨越差距 
 例子 
 為什么這些很重要 
 小結 
第2章 誰是你的學習者 
 應該深入了解學習者,以及整理“衣櫥”的重要性。
 學習者想要什么 
 學習者當前的技能水平 
 學習者與你有何不同 
 學習風格 
 學習者學習的方法 
 小結 
第3章 目標是什么 
 應當構建令人喜歡的學習過程,并且讓學習者邊學邊動手,而不是呆坐在那里。
 確定目標 
 找出問題 
 設定目標 
 溝通學習目標 
 確定差距 
 學習旅程有多長 
 小結 
第4章 怎樣保持記憶 
 記憶混亂不利于學習,如何讓學習內容進入長期記憶系統(tǒng),以及如何檢索這些內容。
 記憶的進與出 
 記憶類型 
 重復與記憶 
 小結 
第5章 怎樣獲得關注 
 人的大腦分為兩個部分:好似大象和騎象人,我們要學習如何與大象交談。
 如果他們不關注 
 與大象交流 
 引誘大象的方法 
 小結 
第6章 為知識而設計 
 如何讓學習者保持正確的學習方向,避免使其徒勞無功。
 一些挑戰(zhàn) 
 學習者能夠記住嗎 
 幫助學習者理解 
 給予多少指導 
 遵循過程 
 小結 
第7章 為技能而設計 
 沒有人愿意在騎自行車上坡的過程中一直不停歇,這樣會使人崩潰。
 提高技能 
 練習 
 反饋 
 為成就感而設計 
 小結 
第8章 為動機而設計 
 經(jīng)驗告訴我們的東西并不總是正確的,大象是各種習性的產(chǎn)物。
 行為的動機 
 為行為而設計 
 小結 
第9章 為環(huán)境而設計 
 為什么有些爐子會讓人更容易使用?如何將一些知識嵌入相應的環(huán)境中。
 環(huán)境差距 
 外界知識 
 將資源放置外界 
 將提示放置外界 
 將行為放置外界 
 理清路徑 
 小結 
 結論 
 幫助他人做到越多,幸福就會更多 

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