基礎篇
第1章 3ds Max 2012入門概述
1.1 3ds Max 2012簡介
1.2 3dsMax的發(fā)展
1.3 3dsMax的應用
1.4 硬件系統(tǒng)配置
1.5 軟件安裝與啟動
1.6 第三方程序插件
1.7 本章小結
1.8 習題
第2章 界面分布
2.1 標題欄
2.2 菜單欄
2.3 主工具欄
2.4 命令面板
2.5 視圖與導航器
2.6 提示狀態(tài)欄
2.7 時間和動畫控制
2.8 視圖控制
2.9 四元菜單
2.10 浮動工具欄
2.11 本章小結
2.12 習題
建模篇
第3章 物體組合建模
3.1 標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3,1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext
3.2.9 球棱柱
3.2.10 C.Ext
3.2.11 環(huán)形波
3.2.12 棱柱
3.2.13 軟管
3.3 建筑對象
3.3.1 門
3.3.2 窗
3.3.3 AEC擴展
3.3.4 樓梯
3.4 創(chuàng)建圖形
3.4.1 線形
3.4.2 矩形
3.4.3 圓形
3.4.4 橢圓
3.4.5 弧形
3.4.6 圓環(huán)
3.4.7 多邊形
3.4.8 星形
3.4.9 文本
3.4.10 螺旋線
3.4.11 截面
3.5 范例——電腦桌
3.5.1 電腦桌框架制作
3.5.2 鍵盤托及抽屜制作
3.5.3 豐富模型細節(jié)
3.5.4 燈光與渲染設置
3.6 范例——玩具虎
3.6.1 玩具虎頭模型制作
3.6.2 豐富頭部模型
3.6.3 玩具虎身模型制作
3.6.4 豐富身體模型
3.7 本章小結
3.8 習題
第4章 復合物體建模
4.1 布爾運算
4.1.1 拾取布爾卷展欄
4.1.2 參數卷展欄
4.1.3 顯示/更新卷展欄
4.1.4 材質附加選項
4.2 放樣對象
4.2.1 創(chuàng)建方法卷展欄
4.2.2 曲面參數卷展欄
4.2.3 路徑參數卷展欄
4.2.4 表皮參數卷展欄
4.2.5 變形卷展欄
4.2.6 圖形命令卷展欄
4.2.7 路徑命令卷展欄
4.3 其他復合對象
4.3.1 變形
4.3.2 散布
4.3.3 一致
4.3.4 連接
4.3.5 水滴網格
4.3.6 圖形合并
4.3.7 地形
4.3.8 網格化
4.4 范例——放樣窗簾
4.4.1 窗口模型制作
4.4.2 添加窗戶模型
4.4.3 窗簾模型制作
4.4.4 添加輔助模型
4.5 范例——布爾音箱
4.5.1 音箱框架模型制作
4.5.2 擴音器模型制作
4.5.3 裝飾條模型制作
4.5.4 豐富模型細節(jié)
4.6 本章小結
4.7 習題
……
渲染篇
動畫篇