前言
1 cad技術概論
1.1 cad的基本內容
1.1.1 cad的意義
1.1.2 cad技術的發(fā)展歷程
1.1.3 cad技術的內容與特點
1.1.4 cad技術的應用
1.1.5 cad系統的構成
1.2 家具cad的應用與發(fā)展前景
1.2.1 家具cad的歷程和現狀
1.2.2 cad在家具設計中的必要性與發(fā)展前景
2 家具與室內二維工程圖設計
2.1 autocad的界面
2.1.1 工作界面
2.1.2 菜單
2.1.3 工具欄
2.1.4 功能區(qū)
2.2 建立一幅新圖
2.2.1 autocad命令的執(zhí)行方法
2.2.2 創(chuàng)建一幅新圖——new命令
2.2.3 設置繪圖單位——units命令
2.2.4 設置繪圖范圍
2.3 二維圖形繪制
2.3.1 繪制直線命令
2.3.2 繪制射線命令
2.3.3 繪制圓、圓環(huán)、圓
2.3.4 創(chuàng)建橢圓和橢圓弧
2.3.5 創(chuàng)建構造線命令
2.3.6 創(chuàng)建矩形
2.3.7 創(chuàng)建等邊多邊形
2.3.8 創(chuàng)建單點
2.3.9 創(chuàng)建等分點
2.3.10 創(chuàng)建測量點
2.3.11 區(qū)域填充
2.4 繪圖輔助工具
2.4.1 坐標的輸入方式
2.4.2 對象捕捉
2.4.3 草圖設置
2.5 復雜二維圖形繪制
2.5.1 等軸測平面
2.5.2 創(chuàng)建二維多段線
2.5.3 編輯二維多段線
2.5.4 繪制多線命令
2.5.5 定義多線樣式mlstyle
2.5.6 編輯多線mledit
2.6 編輯圖形對象
2.6.1 基礎知識
2.6.2 刪除對象
2.6.3 復制
2.6.4 鏡像
2.6.5 偏移
2.6.6 陣列
2.6.7 旋轉
2.6.8 縮放
2.6.9 移動
2.6.10 拉伸
2.6.11 拉長
2.6.12 修剪
2.6.13 延伸
2.6.14 打斷
2.6.15 倒直角
2.6.16 倒圓角
2.6.17 對齊
2.6.18 分解
2.7 圖形顯示控制
2.7.1 圖形顯示縮放
2.7.2 圖形移動
2.7.3 鳥瞰視圖功能
2.7.4 重畫、重新生成、全部重新生成功能
2.8 圖層、線型與顏色
2.8.1 圖層概念
2.8.2 圖層操作
2.8.3 圖層工具欄和特性工具欄
2.8.4 線型比例
2.9 文字輸入
2.9.1 標注文字
2.9.2 定義文字樣式
2.9.3 創(chuàng)建段落文字
2.9.4 編輯文字
2.10 塊
2.10.1 塊及其特點
2.10.2 創(chuàng)建塊
2.10.3 塊存盤
2.10.4 插入塊
2.10.5 多重插入塊
2.10.6 設置插入基點
2.10.7 動態(tài)塊
2.11 尺寸標注
2.11.1 線性尺寸標注
2.11.2 對齊尺寸標注
2.11.3 角度尺寸標注
2.11.4 基線標注
2.11.5 連續(xù)標注
2.11.6 半徑尺寸標注
2.11.7 直徑尺寸標注
2.11.8 快速引線標注
2.11.9 標注形位公差
2.11.10 標注弧長
2.11.11 折彎標注
2.11.12 圓心標記與坐標尺寸標注
2.11.13 標注間距與折斷標注
2.11.14 標注樣式
2.11.15 編輯尺寸標注
2.11.16 修改尺寸文字的位置
2.12 圖案填充
2.1 2.1 填充圖案
2.1 2.2 填充漸變色
2.1 2.3 編輯圖案填充
2.1 2.4 填充圖案可見性控制
3 家具與室內的三維設計
3.1 三維設計工具
3.1.1 創(chuàng)建視口
3.1.2 視點
3.1.3 動態(tài)觀察
3.2 二維半形體的創(chuàng)建
3.2.1 標高與厚度
3.2.2 使用修改命令
3.3 面域
3.3.1 創(chuàng)建面域
3.3.2 布爾運算
3.4 創(chuàng)建用戶坐標系(ucs)
3.4.1 建立ucs
3.4.2 管理ucs
3.4.3 動態(tài)ucs
3.5 三維曲面的繪制
3.5.1 旋轉曲面
3.5.2 創(chuàng)建平移曲面
3.5.3 創(chuàng)建直紋曲面
3.5.4 創(chuàng)建邊界曲面
3.5.5 規(guī)則的三維曲面
3.6 三維模型的編輯
3.6.1 消隱
3.6.2 三維陣列
3.6.3 三維鏡像
3.6.4 三維旋轉
3.6.5 三維對齊
3.7 實心體模型的創(chuàng)建
3.7.1 創(chuàng)建長方體實體
3.7.2 創(chuàng)建球體實體
3.7.3 創(chuàng)建圓柱體實體
3.7.4 創(chuàng)建圓錐體實體
3.7.5 創(chuàng)建楔體實體
3.7.6 圓環(huán)體
3.7.7 棱錐體
3.7.8 螺旋
3.7.9 多段體
3.7.1 0拉伸
3.7.1 1旋轉
3.7.1 2掃掠
3.7.1 3放樣
3.8 實心體模型的編輯
3.8.1 剖切
3.8.2 布爾運算
3.8.3 倒直角
3.8.4 倒圓角
3.8.5 分解
3.8.6 編輯三維實體的面與邊
3.9 家具設計與室內設計
3.9.1 家具的零部件設計
3.9.2 家具的裝配設計
3.9.3 室內設計
3.9.4 室內陳設設計
4 家具cao中的計算機虛擬現實
4.1 著色與視覺樣式
4.1.1 著色
4.1.2 視覺樣式
4.2 渲染
4.2.1 簡單渲染
4.2.2 高級渲染設置
4.3 燈光設置
4.3.1 創(chuàng)建點光源
4.3.2 創(chuàng)建聚光燈
4.3.3 創(chuàng)建光域網
4.3.4 平行光
4.4 材質
4.4.1 材質庫
4.4.2 材質設置
4.5 貼圖
4.6 背景
5 設計圖紙的合成與打印
5.1 生成透視圖
5.2 合成法打印模型空間圖形
5.2.1 圖紙及標題欄模板的制作
5.2.2 模板文件的使用
5.2.3 打印出圖
5.3 布局與出圖
5.3.1 通過布局向導創(chuàng)建布局
5.3.2 在布局中打印透視圖
5.3.3 三維模型生成二維視圖及打印
主要參考文獻