第1篇 3ds Max基礎知識
第1章 了解3ds Max 2010
1.1 3ds Max 2010簡介
1.1.1 認識3ds Max 2010
1.1.2 3ds Max 2010的安裝
1.1.3 3ds Max 2010的新功能
1.2 熟悉3ds Max 2010的新界面
1.2.1 3ds Max 201 0界面的分布
1.2.2 3ds Max 201 0的標題欄、菜單欄和工具欄
1.2.3 3ds Max 2010的命令面板
1.2.4 自定義3ds Max 2010的界面
自我檢測 自定義用戶面
第2章 學習視口操作
2.1 視口的操作
2.1.1 切換視口布局
2.1.2 視口的顯示方式
2.2 視口控件
2 2.1 視口右鍵菜單
2.2.2 視13導航控件
自我檢測趁童瓣£老冊示場景
2.3 視口其他配置
2.3.1 設置視口渲染方法
2.3.2 使用視口背景
自我檢測 加裁視口背景圖繚
2.4 實戰(zhàn)練習:設置自己的個性配置
2.5技術提高
2.5.1 重點難點分析
2.5.2 技巧總結
第3章 熟練操作對象
3.1 對象的選擇
3.1.1 選擇過濾器
3.1.2 名稱和區(qū)域選擇
3.1.3 使用命名選擇集
自我檢測 茬復襲場景中準確地選擇對象
3.2 對象的變換
3.2.1 對象的移動
3.2.2 對象的旋轉
3.2.3 對象的縮放
自我檢測 調整場景模型的大小比例
3.3 對象的屬性設置
3.3.1 查看對象信息
3.3.2 設置顯示屬性
3.3.3 設置渲染控制
3 3.4 設置對象的運動模糊
……
第2篇 深入探索高級功能
第3篇 動畫、特效與后期制作
行業(yè)剖析