前言
第一部分 Maya基礎篇
第一章 用戶界面
1.1 Maya簡介
1.2 界面介紹
1.3 本章小結
第二章 基本菜單
2.1 File(文件)菜單
2.2 Edit(編輯)菜單
2.3 Modify(修改)菜單
第二部分 建模篇
第三章 NURBS建模
3.1 NURBS基本幾何體
3.2 創(chuàng)建NURBS曲面
第四章 Polygon建模
4.1 Polygon建模介紹
4.2 創(chuàng)建Polygon基本物體
第五章 細分曲面建模
5.1 細分曲面建模介紹
5.2 創(chuàng)建細分曲面
5.3 細分曲面的組成元素和編輯模式
5.4 修改細分曲面
第三部分 燈光、材質篇
第六章 燈光和陰影
6.1 燈光類型
6.2 燈光的創(chuàng)建和基本操作
6.3 Light Attributes(燈光屬性)
6.4 Light Effects(燈光特效)
6.5 Shadows(陰影)
6.6 三點照明法
6.7 本章小結
第七章 材質和紋理
7.1 Hypershade窗口
7.2 材質基本概念
7.3 紋理基本概念
第四部分 動畫篇
第八章 基本動畫知識
8.1 動畫基礎知識
8.2 動畫操作界面簡介
8.3 關鍵幀動畫
8.4 圖表編輯器
8.5 非線性編輯器
8.6 本章小結
第五部分 開發(fā)案例
第九章 水滸傳動畫之武松打虎
9.1 角色建模
9.2 老虎造型建模
9.3 酒館場景建模
9.4 打虎場景建模
9.5 武松骨骼的制作
9.6 材質的制作
9.7 人物行走動畫的制作
9.8 其他動畫的制作
9.9 渲染和輸出