本書向讀者展示了網絡游戲服務器設計和開發(fā)的基礎知識及實戰(zhàn)案例,首先介紹了C/C++的基礎知識、開發(fā)服務器所必需的基礎類及通信類;然后說明了C/C++基礎知識中的繼承(Inheritance)、重載(Overloading)等概念,以及基礎類中的Log、Memory類和Thread類;接著在通信類中對服務器編程所需的Winsock及IOCP進行了說明;還介紹了如何運行庫和類設計游戲服務器;另外,介紹了其他書籍中不常見到的性能監(jiān)視器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等內容;最后設計了PIGU游戲服務器。本書適合廣大網絡游戲開發(fā)人員參考學習,同時也可作為高等院校相關專業(yè)師生的參考用書。