第1章 3ds max與效果圖制作
1.1 3ds max 8的操作界面
1.2 效果圖制作基礎
1.2.1 效果圖的制作流程
1.2.2 效果圖的設計風格
1.2.3 效果圖中的光照與色彩
1.2.4 3ds max 8學習的要點和方法
1.3 制作效果圖所需的其他相關軟件
1.3.1 CAD
1.3.2 Adobe Photoshop CS
1.3.3 ightscape
1.4 3ds max8的基本操作
1.4.1 文件管理
1.4.2 視圖控制
1.4 3 ds max 8的基本操作
1.4.1 文件管理
1.4.2 視圖控制
1.4.3 單位設置
1.4.4 選擇對象
1.4.5 隱藏/取消隱藏對象
1.4.6 捕捉和約束對象
1.4.7 對象變換操作
融會貫通
第2章 三維基本建模
2.1 創(chuàng)建幾何體對象
2.1.1 標準基本體建模
2.1.2 擴展基本體建模
2.2 二維圖形建模
2.2.1 樣條線建模
2.2.2 NURBS曲線建模
2.2.3 “擠出”工具介紹
2.3 現(xiàn)場練兵
2.3.1 制作辦公桌模型
2.3.2 創(chuàng)建藝術燈具模型
2.3.3 創(chuàng)建茶幾模型
融會貫通
第3章 復雜模型的編輯和修改
3.1 “倒角”修改工具
3.1.1 “倒角”修改器的參數面板
3.1.2 “倒角”修改器的應用方法
3.2 “車削”修改工具
3.2.1 “車削”修改器的參數面板
3.2.2 “車削”修改器的應用方法
3.3 “放樣”工具
3.3.1 “放樣”工具的參數面板
3.3.2 “放樣”工具的應用方法
3.4 “可編輯網格”工具
3.4.1 將物體轉換為“可編輯網格”的方法
3.4.2 “可編輯網格”的參數面板
3.4.3 “可編輯網格”的應用方法
3.5 “可編輯多邊形”工具
3.5.1 “可編輯多邊形”的參數面板
3.5.2 “可編輯多邊形”應用方法
3.6 “可編輯面片”工具
3.6.1 如何創(chuàng)建面片
3.6.2 “可編輯面片”的參數面板
3.7 現(xiàn)場練兵
3.7.1 制作復雜燈具模型
3.7.2 制作現(xiàn)代床模型
融會貫通
第4章 室內外設計中的材質編輯
4.1 材質編輯器
4.1.1 菜單欄
4.1.2 工具欄
4.1.3 示例窗
4.1.4 標準材質參數設置面板
4.1.5 材質編輯器的基本使用方法
4.2 材質類型
4.2.1 “混合”材質
4.2.2 “高級照明覆蓋”材質
4.2.3 “多維/子對象”材質
4.2.4 “光線跟蹤”材質
4.2.5 其他材質類型
4.3 現(xiàn)場練兵
4.3.1 制作足球材質
……
第5章 燈光和攝像機在室內外設計中的應用
第6章 客廳效果圖制作
第7章 臥室效果圖制作
第8章 室外效果圖