1.1 MAYA視窗介紹
1.2 MAYA公共菜單
File(文件)
Edit(編輯)
M0dify(修改)
Greate(建立)
Display(顯示)
window(視窗)
1.3 MAYA模塊菜單
MODELING(建模)
Edit Curves(編輯曲線)
Surfaces(表面)
Edit Surfaces(編輯表面)
Polygons(多邊形)
Edit Polygons(編輯多邊形)
Polygon Uvs(編輯多邊形貼圖坐標)
Subdiv Surface(細分表面)
ANIMATION(動畫)
Animate(動畫)
Deform(變形)
skeleton(骨架)
Skin(蒙皮)
Constrain(約束)
Character(角色)
Dynamics(動力學)
Particles(粒子)
Fluid Effect s(流體)
Fields(場)
Soft/Rigid Bodies(剛體/柔體)
Effects(特效)
Solvers(解算器)
Hair(頭發(fā))
RENDERING(渲染)
Lighting/Shading(燈光/陰影)
Texturing(紋理)
Render(渲染)
Toon(卡通材質)
Fur(毛發(fā))
1.4 MAYA插件菜單
CLOTH(布料)
Cloth(布料)
Constraints(約束)
Simulation(模擬)
LIVE(運動匹配)
Scene(場景)
Track(軌跡)
Solve(解算)
LiveConstraints(Live約束)
LivePanels(Live面板)
2.1 MAYA設置選項
File(文件)
Edit(編輯)
Modify(修改)
Greate(建立)
Display(顯示)
Edit curves(編輯曲線)
Surfaces(表面)
Edit NuRBs(編輯表面)
Polygons(多邊形)
Edit Polygon s(編輯多邊形)
P01ygons UVs(多邊形UVs)
Animation(動畫)
Deform(變形)
Skeleton(關節(jié))
Skin(蒙皮)
constrain(約束)
Character(角色)
Paeticles(粒子)
Fluid Effects(流體特效)
Fields(場)
S0ft/Rigid Bodies(柔/剛體)
Effects(特效)
Solvers(解算)
Render(渲染)
Hair(頭發(fā))
2.2 MAYA屬性設置
物體屬性(NURBS為例)
變換節(jié)點屬性
形狀節(jié)點屬性
材質屬性(Bllnn為例)
材質組節(jié)點屬性
材質節(jié)點屬性
燈光屬性(Spotught為例)
燈光節(jié)點屬性
燈光組節(jié)點屬性
攝像機屬性
攝像機形狀節(jié)點屬性
攝像機形狀節(jié)點屬性
粒子發(fā)射器屬性
發(fā)射器節(jié)點屬性_
粒子形狀節(jié)點屬性
流體屬性(以3D容器為例)
流體形狀節(jié)點屬性
場屬性
空氣場節(jié)點屬性
畫筆屬性
畫筆形狀節(jié)點屬性
畫筆節(jié)點屬性
2.3 MAYA渲染設置
綜合參數(shù)設置
Maya software參數(shù)設置
Maya Hardware參數(shù)設置
Mental ray參數(shù)設置
Maya Vector參數(shù)設置
后記