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虛擬現(xiàn)實技術

虛擬現(xiàn)實技術

定 價:¥36.00

作 者: 胡小強編著
出版社: 北京郵電大學出版社
叢編項:
標 簽: 系統(tǒng)仿真/虛擬現(xiàn)實

ISBN: 9787563509676 出版時間: 2005-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 315 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書重點介紹了有關虛擬現(xiàn)實技術的概念、發(fā)展歷程與組成、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備、虛擬現(xiàn)實的相關技術、虛擬現(xiàn)實技術系統(tǒng)的工具軟件及在現(xiàn)實中的應用。全書共有七個章節(jié),內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實技術概論、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關技術、Web3D技術與軟件、虛擬現(xiàn)實建模語言VRML、虛擬現(xiàn)實技術的研究與應用。附錄了VRML的關鍵字與域參考。本書的配套光盤內(nèi)容有:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)相關工具軟件的試用版本,相關的創(chuàng)作素材、瀏覽插件、作品實例等。本書內(nèi)容較為系統(tǒng)、全面、編寫時本著側重于普及、推廣及應用的原則,在介紹虛擬現(xiàn)實技術必要理論知識的同時,還介紹了幾個具有代表性虛擬現(xiàn)實工具軟件,并采用實例進行講解,使讀者能在較短的時間內(nèi)對虛擬現(xiàn)實技術有所了解,并能進行應用。本書可作為虛擬現(xiàn)實愛好者、虛擬現(xiàn)實技術應用人員的參考資料,同時可作為高等本科院校的圖形圖像、電子商務、教育技術、多媒體、計算機等相關專業(yè)本科教材,也可供相關專業(yè)方向的研究生學習時參考。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實技術》作者簡介

圖書目錄

第1章虛擬現(xiàn)實技術概論
1.1虛擬現(xiàn)實技術基本概念
1.1.1虛擬現(xiàn)實技術的概述
1.1.2虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷程
1.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成
1.2虛擬現(xiàn)實技術的特征
1.2.1沉浸性
1.2.2交互性
1.2.3想象性
1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分類
1.3.1沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3.2桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3.3增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.3.4分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
1.4虛擬現(xiàn)實中人的因素
1.4.1人的視覺
1.4.2人的耳朵
1.4.3身體感覺
1.4.4健康與安全問題
1.5虛擬現(xiàn)實技術與其他學科技術
1.5.1計算機圖形學
1.5.2多媒體技術
1.5.3虛擬現(xiàn)實技術與多媒體技術.仿真技術.圖形學
1.6虛擬現(xiàn)實技術的實現(xiàn)意義與影響
思考題
第2章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備
2.1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設備
2.1.1基于自然的交互設備
2.1.2三維定位跟蹤設備
2.2虛擬世界輸出設備
2.2.1視覺感知設備
2.2.2聽覺感知設備
2.2.3觸覺(力覺)反饋設備
2.3虛擬世界生成設備
2.3.1基于PC機的VR系統(tǒng)
2.3.2基于圖形工作站的VR系統(tǒng)
2.3.3高度并行的VR系統(tǒng)
2.3.4基于分布式結構的VR系統(tǒng)
思考題
第3章虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關技術
3.1立體顯示技術
3.1.1彩色眼鏡法
3.1.2偏振光眼鏡法
3.1.3串行式立體顯示法
3.1.4裸眼立體顯示實現(xiàn)技術
3.2環(huán)境建模技術
3.2.1幾何建模技術
3.2.2物理建模技術
3.2.3行為建模技術
3.2.4聽覺的建模技術
3.3真實感實時繪制技術
3.3.1真實感繪制技術
3.3.2基于幾何圖形的實時繪制技術
3.3.3基于圖像的實時繪制技術
3.4三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術
3.4.1三維虛擬聲音的概念與作用
3.4.2三維虛擬聲音的特征
3.4.3語音識別技術
3.4.4語音合成技術
3.5自然交互與傳感技術
3.5.1手勢識別
3.5.2面部表情識別
3.5.3眼動跟蹤
3.5.4觸覺(力覺)反饋傳感技術
3.6實時碰撞檢測技術
3.6.1碰撞檢測的要求
3.6.2碰撞檢測的實現(xiàn)方法
思考題
第4章虛擬現(xiàn)實技術的相關軟件
4.1虛擬現(xiàn)實技術的建模工具軟件
4.1.13DSMAX
4.1.2MultiGenCreator系列
4.2虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)工具軟件
4.2.1虛擬世界工具箱
4.2.2VEGA系列
思考題
第5章Web3D技術與軟件
5.1Web3D技術概述
5.1.1發(fā)展過程
5.1.2Web技術的特點
5.2全景技術
5.2.1全景技術概述
5.2.2全景圖制作前期拍攝
5.2.3全景圖后期制作
5.3Cult3D技術
5.3.1Cult3D概述
5.3.2Cult3D的工作流程
5.3.3Cult3D窗口簡介
5.3.4Cult3D制作實例
5.3.5Cult3D應用展示
5.4基于Web的其他技術
5.4.1Virtools
5.4.2Java3D
5.4.3Viewpoint
5.4.4Atmosphere
5.4.5Shockwave
5.4.6EONStudio
5.4.7Rocket3DStudio
5.5Web3D技術應用與發(fā)展
5.5.1Web3D技術應用中的問題
5.5.2Web3D技術的應用方向
思考題
第6章VRML虛擬現(xiàn)實建模語言
6.1VRML語言概述
6.1.1VRML的特點
6.1.2VRML的發(fā)展前景
6.2VRML場景的編輯與瀏覽
6.2.1VRML的編輯器
6.2.2VRML場景的瀏覽器
6.3VRML文件特點
6.3.1VRML文件的語法與結構
6.3.2VRML節(jié)點
6.4創(chuàng)建基本幾何造型
6.4.1外形節(jié)點Shape的使用
6.4.2構建虛擬場景的幾何造geometry域
6.4.3設置虛擬對象的外觀和材質
6.4.4創(chuàng)建基本幾何造型
6.4.5添加文本造型
6.4.6點.線.面的構建
6.5虛擬造型中的群節(jié)點
6.5.1虛擬對象的空間坐標變換
6.5.2編組節(jié)點的使用
6.5.3調(diào)用其他節(jié)點
6.5.4LOD細節(jié)層次節(jié)點
6.5.5Anchor錨節(jié)點
6.6構建虛擬現(xiàn)實的環(huán)境
6.6.1在虛擬場景添加背景
6.6.2為造型添加紋理
6.6.3虛擬環(huán)境中添加光照
6.6.4虛擬環(huán)境中添加聲音
6.6.5虛擬環(huán)境中視點變換
6.7動畫效果的實現(xiàn)
6.7.1時間傳感器節(jié)點的使用
6.7.2利用插補器構造動畫
6.8虛擬對象交互功能的實現(xiàn)
6.8.1觸摸型檢測器的使用
6.8.2感知型檢測器的使用
6.9VRML通用接口
6.9.1Script腳本節(jié)點
6.9.2VRML與網(wǎng)絡
6.9.3VRML與Cult3D
6.9.4VRML與Office
6.10VRML與3DSMAX
6.10.13DSMAX的場景導出
6.10.2在3DSMAX中插入節(jié)點
6.11VRML程序的優(yōu)化
6.11.1文件容量的優(yōu)化
6.11.2提高渲染速度
思考題
第7章虛擬現(xiàn)實技術的研究與應用
7.1虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀
7.1.1國外的研究狀況
7.1.2我國的研究狀況
7.2虛擬現(xiàn)實技術的應用現(xiàn)狀
7.2.1軍事與航空航天
7.2.2科學可視化
7.2.3教育與培訓
7.2.4建筑設計與城市規(guī)劃
7.2.5娛樂.文化藝術領域
7.2.6商業(yè)領域
7.2.7工業(yè)應用
7.2.8醫(yī)學領域
7.3虛擬現(xiàn)實技術的存在問題及發(fā)展方向
7.3.1目前存在的問題
7.3.2今后的研究方向
思考題
附錄AVRML的關鍵字
附錄B域參考
參考網(wǎng)站
參考文獻

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