本書介紹了開發(fā)專業(yè)級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關于游戲開發(fā)方面的許多知識同樣適用于三維計算機圖形學相關的應用。本書首先介紹了相當基礎和知識,如何向量幾何和線性代數,然后繼續(xù)介紹一些計算機游戲設計中的高級知識,如光照和可視性判斷。另外,本書還給出了一些重要結論的推導過程,以便于不具備相應理論基礎的讀者理解相關內容。本書要求讀者已具備三角學及其計算方法方面的基礎知識,不過,本書仍然在一些章節(jié)中概括介紹了這些知識中的一些重要工具,如三角恒等式、微分議程和泰勒級數等。本書牟于游戲設計者及相應的編程人員來說,是一本不可多得的參考資料。本書介紹了開發(fā)專業(yè)級三維圖形引擎所需的數學方法,書中介紹的關于游戲開發(fā)方面的許多知識同樣適用于三維計算機圖形學相關的應用。本書首先介紹了相當基礎和知識,如何向量幾何和線性代數,然后繼續(xù)介紹一些計算機游戲設計中的高級知識,如光照和可視性判斷。另外,本書還給出了一些重要結論的推導過程,以便于不具備相應理論基礎的讀者理解相關內容。本書要求讀者已具備三角學及其計算方法方面的基礎知識,不過,本書仍然在一些章節(jié)中概括介紹了這些知識中的一些重要工具,如三角恒等式、微分議程和泰勒級數等。本書牟于游戲設計者及相應的編程人員來說,是一本不可多得的參考資料。