第1章室內結構模型制作基礎
1.1制作效果圖的程序
1.2利用AutoCAD圖像建立基本
墻線模型
1.3 吊頂及角線的建模
1.3.1 建立吊頂
1.3.2制作角線
1.4上機指導
1.4.1對系統(tǒng)進行預設
1.4.2建立場景
1.5 習題
第2章室內模型單元的制作
2.1 門及門套的建模III
2.1.1制作簡易的門套
2.1.2造型門
2.2射燈的建模
2.3樓梯的建模
2.3.1 制作樓梯
2.3.2手工制作樓梯
2.4上機指導
2.5習題
第3章室內材質的制作
3.1 材質概念
3.1.1 貼圖坐標的作用
3.1.2材質的著色方式
3.2玻璃材質
3.2.1 鏡面玻璃
3.2.2透明玻璃
3.3地面材質的制作
3.3.1木地板材質
3.3.2磚體材質
3.4 Architectural材質的使用
3.5上機指導
3.6 習題
第4章布光及設置攝像機
4.1 燈光介紹與布光原理
4.2在掃描線渲染方式布光
4.2.1建立主照明光源
4.2.2建立環(huán)境光源
4.2.3設置輔助光源
4.3在使用Radiosity輔助渲染時的布光方法
4.4攝像機的創(chuàng)建
4.5攝像機的參數(shù)調整
4.6上機指導
4.7習題
第5章渲染
5.1掃描線渲染
5.2 Radiosity渲染器的使用
5.2.I Radiosity的特點
5.2.2 Radiosit),的控制
5.2.3 Radiosity在3ds max 6中的工作流程
5.2.4操作界面
5.3 mental ray渲染器的使用
5.3.I mental ray的概念和功能
5.3.2啟用mental rav
5.3.3加載mental ray的材質模塊
5.3.4使用mental ray渲染
5.4上機指導
5.5 習題
第6章Lightscape渲染
6.1 模型文件的準備與共享
6.2材質的調整
6.2.1 查找模型和材質的對應關系
6.2.2調整材質參數(shù)
6.3調整光源
6.4光能傳遞及渲染
6.5上機指導
6.6 習題
第7章室內效果圖的后期加工
7.1調整渲染圖中的照明和顏色
7.2添加配景
7.3上機指導
7.4 習題
第8章單體室外模型的制作
8.1 別墅立面模型制作
8.1.1繪制底板和樓層隔板
8.1.2導入圖形及擠壓修改
8.1.3建立各個主立面墻體
8.1.4建立屋頂和屋檐
8.2建立局部物體模型和裝飾
物體模型
8.2.1 建立南立面外走廊的模型
8.2.2制作雨棚模型
8.2.3雨棚立面模型制作
8.3上機指導
8.4 習題
第9章高層建筑物的建模
9.1繪制層平面圖
9.2制作多層建筑物的層板和柱子
9.3制作立面鋁架模型
9.4裝飾鋁板的模型制作
9.5頂層模型的制作
9.6場景制作
9.7上機指導
9.8 習題
第10章簡單古建筑的建模
10.1 斗拱的結構和建模
10.2屋檐的模型建模
10.3立柱模型的制作及模型的拼接與組合
10.4上機指導
10.5習題
第11章室外效果圖的材質
11.1外氈毛墻材質
11.2室外反光金屬的表現(xiàn)
11.3水面表現(xiàn)
11.3.1使用FlatMirror表現(xiàn)水面
11.3.2使用光學追蹤表現(xiàn)水面
11.4上機指導
11.5 習題
第12章后期合成
12.1渲染圖背景制作
12.2建筑物陰影的制作
12.3制作植物配景
12.4制作通道
12.5合成
12.6上機指導
12.7 習題
附錄 習題答案