第1章 Authorware 6.5簡介
1.1 有關多媒體
1.2 Authorware的主要功能和特點
1.3 Authorware 6.5的安裝.啟動和退出
1.3.1 Authorware 6.5運行的環(huán)境要求
1.3.2 安裝Authorware 6.5
1.3.3 Authorware 6.5的啟動和退出
1.4 Authorware 6.5的新功能
1.4.1 新增了Authorware Application Accessibility Kit(AAAK)工具
1.4.2 新增了大量外部擴展功能
1.4.3 更加簡單易用
1.4.4 支持新的媒體類型
1.4.5 新增了多個函數(shù)
1.4.6 增強了變量的功能
1.4.7 增加了對Windows系統(tǒng)控件的支持
1.4.8 增強了對RTF對象的控制
1.4.9 修正了Authhorware 6.0中的一些Bug
1.5 本章小結
思考與練習
第2章 認識Authorware 6.5
2.1 Authorware 6.5的主窗口
2.2 Authorware 6.5的圖標欄
2.2.1 圖標功能
2.2.2 有關圖標的操作
2.3 Authorware 6.5的菜單
2.3.1 菜單特點
2.3.2 菜單說明
2.4 Authorware 6.5的工具欄
2.5 Authorware 6.5的控制面板
2.6 Authorware 6.5的常用窗口
2.6.1 設計窗口
2.6.2 演示窗口
2.6.3 其他對話框
2.7 本章小結
思考與練習
第3章 文本對氟的處理
3.1 認識Toolbox工具箱
3.2 文本的創(chuàng)建和導入
3.2.1 文本的創(chuàng)建
3.2.2 文本的導入
3.3 文本屬性設置
3.3.1 字符格式化
3.3.2 文本的段落設置
3.3.3 文本的平滑效果設置
3.4 查找和替換
3.4.1 查找和替換
3.4.2 認識Find對話框
3.5 RTF Object Editor
3.6 本章小結
思考與練習
第4章 圖形和圖你對象的處理
4.1 圖形的創(chuàng)建
4.1.1 繪制直線
4.1.2 繪制橢圓
4.1.3 繪制矩形
4.1.4 繪制圓角矩形
4.1.5 繪制多邊形
4.2 圖形基本屬性設置
4.2.1 修改圖形的線型
4.2.2 修改圖形顏色
4.2.3 修改圖形填充方式
4.3 圖像的導入
4.3.1 從外部文件直接導入圖像
4.3.2 以粘貼方式導入圖像
4.3.3 以拖拉方式導入圖像
4.3.4 導入圖像的屬性設置
4.4 多個圖形和圖像對象的關系設置
4.4.1 設置圖形/圖像對象顯示模式
4.4.2 多個圖形/圖像對象的排列設置
4.4.3 多個圖形/圖像對象層次關系設置
4.4.4 多個圖形/圖像對象之間的組合
4.5 本章小結
思考與練習
第5章 聲音.數(shù)字化電影和視頻對象的處理
5.1 聲音對象的導入
5.1.1 從聲音圖標導入聲音文件
5.1.2 以拖拉方式導入聲音文件
5.2 聲音對象的屬性設置
5.2.1 控制聲音對象與其他對象的關系
5.2.2 控制聲音對象的播放次數(shù)
5.2.3 控制聲音對象的播放速度
5.3 數(shù)字化電影的導入
5.3.1 Authorware 6.5支持的數(shù)字化電影格式
5.3.2 以"數(shù)字化電影"圖標導入數(shù)字化電影
5.3.3 以拖拉方式導入數(shù)字化電影
5.4 數(shù)字化電影的屬性設置
5.4.1 設置數(shù)字化電影的顯示模式
5.4.2 設置數(shù)字化電影與其他對象的關系
5.4.3 控制數(shù)字化電影的播放次數(shù).速度和范圍
5.4.4 設置數(shù)字化電影在演示窗口中的位置
5.5 視頻對象的導入和控制
5.5.1 設置硬件設備
5.5.2 導入視頻對象
5.5.3 設置視頻對象停止播放時的狀態(tài)
5.5.4 設置視頻對象的視頻.音頻播放設置
5.5.5 設置視頻對象的播放速度
5.5.6 設置視頻對象播放范圍
5.5.7 停止視頻對象的播放
5.6 使用GIF動畫
5.7 使用Flash動畫
5.8 同步媒體播放
5.9 本章小結
思考與練習
第6章 對象效果的設置
6.1 設置對象的過渡效果
6.2 對象的過渡顯示
6.3 對象的過渡擦除
6.4 設置對象的運動效果
6.4.1 設置"移動"圖標屬性
6.4.2 Direct to Point運動效果
6.4.3 Direct to Line運動效果
6.4.4 Direct to Grid運動效果
6.4.5 Path to End運動效果
6.4.6 Path to Point運動效果
6.5 本章小結
思考與練習
第7章 使用交互圖標創(chuàng)建人機交互功能
7.1 建立交互結構并設置其屬性
7.1.1 建立交互結構
7.1.2 設置交互屬性
7.2 Authorware 6.5的交互類型(一)
7.2.1 按鈕交互
7.2.2 熱區(qū)交互
7.2.3 熱對象交互
7.3 Authorware 6.5的交互類型(二)
7.3.1 文本交互
7.3.2 按鍵交互
7.3.3 條件交互
7.4 Authorware 6.5的交互類型(三)
7.4.1 限次交互
7.4.2 限時交互
7.5 Authorware 6.5的交互類型(四)
7.5.1 下拉菜單交互
7.5.2 目標區(qū)域交互
7.6 永久交互設置和程序的跳轉
7.6.1 永久交互的設置
7.6.2 程序的跳轉
7.6.3 永久交互的關閉
7.7 本章小結
思考與練習
第8章 使用決策圖標創(chuàng)建分支與循環(huán)
8.1 "決策"圖標及其屬性
8.1.1 分支程序瀏覽
8.1.2 設置"決策"圖標屬性
8.1.3 設置路徑屬性
8.2 順序分支結構的創(chuàng)建
8.3 隨機分支結構的創(chuàng)建
8.4 條件分支結構的創(chuàng)建
8.5 循環(huán)結構的創(chuàng)建
8.6 本章小結
思考與練習
第9章 使用框架和導航圖標創(chuàng)建框架和導航
9.1 關于框架結構
9.1.1 "框架"圖標的屬性設置
9.1.2 "框架"圖標的內部結構
9.1.3 "導航"圖標的使用
9.2 建立框架結構, 完成瀏覽流程
9.2.1 修改"框架"圖標的結構
9.2.2 添加頁面以完成瀏覽流程
9.3 設計框架結構的一些技巧
9.3.1 設計自己的"導航"圖標
9.3.2 使用程序自動創(chuàng)建頁面
9.3.3 框架結構的嵌套
9.4 使用框架結構管理超級鏈接
9.4.1 定義超級鏈接文本
9.4.2 實現(xiàn)超級鏈接
9.5 本章小結
思考與練習
第10章 變量.函數(shù)和表達式
10.1 變量和函數(shù)
10.1.1 使用變量和函數(shù)的場合
10.1.2 系統(tǒng)變量和自定義變量
10.1.3 變量的數(shù)據(jù)類型
10.1.4 關于函數(shù)
10.2 系統(tǒng)變量的使用
10.3 自定義變量的使用
10.3.1 定義自定義按鈕
10.3.2 修改自定義按鈕
10.4 系統(tǒng)函數(shù)的使用
10.4.1 系統(tǒng)函數(shù)的使用
10.4.2 函數(shù)的參數(shù)
10.4.3 返回值
10.5 自定義函數(shù)的使用
10.5.1 Authorware能夠使用的自定義函數(shù)
10.5.2 使用自定義函數(shù)的實例
10.6 運算符
10.6.1 運算符的類型
10.6.2 運算符的優(yōu)先級
10.6.3 運算符的運算結果
10.7 表達式和語句
10.7.1 表達式的使用
10.7.2 條件語句與循環(huán)語句
10.8 增強的運算圖標編輯器
10.9 本章小結
思考與練習
第11章 使用Xtras和ActiveX控件
11.1 使用Xtras效果
11.1.1 Xtras的5種類型
11.1.2 Sprite Xtras
11.1.3 Scripting Xtras
11.1.4 工具Xtras
11.2 ActiveX控件
11.2.1 關于ActiveX控件
11.2.2 使用ActiveX控件創(chuàng)建日歷
11.3 Microsoft Agent
11.3.1 使用Microsoft Agent前的
準備工作
11.3.2 制作動畫精靈
11.4 本章小結
思考與練習
第12章 庫和模塊的使用
12.1 關于庫和模塊
12.1.1 庫
12.1.2 模塊
12.1.3 庫與模塊的區(qū)別
12.2 庫的創(chuàng)建和使用
12.2.1 庫的創(chuàng)建
12.2.2 認識庫設計窗口
12.2.3 庫的使用
12.2.4 庫中圖標的操作
12.3 鏈接的更新和識別
12.3.1 鏈接的更新
12.3.2 鏈接的識別
12.3.3 鏈接的恢復
12.4 模塊的創(chuàng)建和使用
12.4.1 模塊的創(chuàng)建
12.4.2 模塊的使用
12.4.3 模塊的轉換
12.5 本章小結
思考與練習
第13章 關于Knowledge Object功能
13.1 從Knowledge Object功能開始建立程序
13.1.1 從Application創(chuàng)建項目文件
13.1.2 瀏覽Application構建的程序效果
13.1.3 查看Application構建的程序結構
13.2 使用Knowledge Object功能實現(xiàn)特定功能
t3.2.1 Authorware 6.5提供的Knowledge Object
13.2.2 Knowledge Object使用方法
13.2.3 獲取光驅盤符
13.2.4 創(chuàng)建消息框
13.2.5 文件保存
13.2.6 文件拷貝
13.2.7 創(chuàng)建Windows元素
13.3 本章小結
思考與練習
第14章 程序的打包和發(fā)行
14.1 設置文件的搜索路徑
14.1.1 Authorware 6.5默認搜索路徑
14.1.2 指定程序搜索的路徑
14.2 改變用戶記錄文件的位置
14.2.1 使用用戶記錄文件
14.2.2 改變用戶記錄文件的位置
14.3 文件發(fā)行決策
14.3.1 發(fā)行時需要包含的文件
14.3.2 選擇發(fā)行使用的載體
14.4 文件發(fā)布
14.4.1 發(fā)布的步驟
14.4.2 One Button Publish對話框
14.5 文件打包
14.5.1 打包的步驟
14.5.2 Package File對話框
14.6 庫文件單獨打包
14.7 本章小結
思考與練習
第15章 Authorware的網絡應用
15.1 Authorware 6.5的網絡功能
15.2 基于Web的Authorware程序設計
15.2.1 基于Web的Authorware程序的設計思路
15.2.2 程序中使用的圖片和聲音
15.2.3 訪問網絡資源
15.2.4 用Send E-mail Knowledge Object實現(xiàn)E-mail的發(fā)送
15.3 基于Web的Authorware程序實例
15.3.1 設置程序的總體框架
15.3.2 設計程序的測試部分
15.3.3 設計發(fā)送E-mail部分
15.4 基于Web的Authorware程序的網絡發(fā)行
15.4.1 多媒體程序打包生成A5R 文件
15.4.2 使用Authorware Web Package 將程序分段
15.4.3 AAM文件的結構和編輯
15.4.4 將分段打包的程序添加到網頁中
15.5 本章小結
思考與練習
第16章 綜合開發(fā)實例
16.1 電影播放器
16.1.1 添加背景和過渡效果
16.1.2 使用"等待"圖標
16.1.3 使用"電影"圖標
16.1.4 實現(xiàn)用戶交互
16.1.5 使用"擦除"圖標
16.1.6 功能完善
16.2 向網絡上發(fā)布程序
16.2.1 發(fā)布可執(zhí)行文件
16.2.2 安裝IIS服務器
16.2.3 配置IIS服務器
16.2.4 安裝Web Player
16.2.5 發(fā)布網絡文件
16.3 本章小結
思考與練習
附錄A Authorware 6.5快捷操作一覽表
附錄B Authorware 6.5系統(tǒng)變量一覽表
附錄C Authorware 6.5系統(tǒng)函數(shù)一覽表
參考書目