第1章 認識3ds max 5的設計概念
1.1 對象的概念
1.2 創(chuàng)建與修改概念
1.3 材質帖圖概念
1.4 層級概念
1.5 三維動畫概念
1.6 思考練習
第2章 3ds max 5的基本操作
2.1 認識3ds max 5窗口
2.2 自定義3ds max 5界面
2.3 選擇對象
2.4 調整對象空間位置
2.5 使用組管理對象
2.6 對象的排列對齊
2.7 思考練習
第3章 三維空間建模基礎
3.1 與建模有關的基本概念
3.2 創(chuàng)建簡單的三維造型
3.3 創(chuàng)建簡單的二維造型
3.4 三維造型的修改與調整
3.5 認識3ds max 5的子物體
3.6 思考練習
第4章 使用編輯器修改對象
4.1 Modify 命令面板介紹
4.2 Extrude 編輯器
4.3 Lathe 編輯器
4.4 UVW Map 編輯器
4.5 Bevel 編輯器
4.6 Bevel Profile 編輯器
4.7 思考練習
第5章 二維對象放樣建模
第6章 NURBS建模
第7章 為對象指定材質
第8章 對象帖圖材質
第9章 場景的燈光效果
第10章 空間變形和環(huán)境效果
第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第12章 三維動畫創(chuàng)建精要
第13章 為動畫添加攝像機
第14章 動畫的渲染與輸出
附錄A 3ds max 5綜合測試題
附錄B 思考練習參考答案
附錄C 3ds max 5綜合測試題參考答案