第1章 繪制三維實體圖最佳的軟硬件配置
1. 1 繪制三維實體圖應該加強的硬件及外圍設備建議
1. 1. 1 高速的CPU與強大的內存
1. 1. 2 三維繪圖加速顯示卡與顯示器
1. 1. 3 高容量. 高速的硬盤
1. 2 繪制三維圖形的軟件及軟件內部設置建議
1. 2. 1 軟件建議
1. 2. 2 有關AutoCAD系統方面的設置
1. 3 習題
第2章 三維繪圖理論知識
2. 1 三維“線框結構”與“實體”概念
2. 1. 1 隱線消隱
2. 1. 2 陰影與著色(Shade)效果
2. 1. 3 渲染效果
2. 2 CSG實體結構學
2. 3 空間坐標系的概念
2. 4 UCS命令(UCS坐標)
2. 5 控制UCS圖標的顯示
2. 6 習題
第3章 AutoCAD 2000的三維繪圖與編輯命令
3. 1 三維繪圖命令
3. 1. 1 繪制立方體BOX
3. 1. 2 繪制圓錐或橢圓錐CONE
3. 1. 3 繪制圓柱或橢圓柱CYLINDER
3. 1. 4 拉伸EXTRUDE
3. 1. 5 干涉INTERFERE
3. 1. 6 建立面域REGION
3. 1. 7 旋轉REVOLVE
3. 1. 8 剖面SECTION
3. 1. 9 切面SLICE
3. 1. 10 繪制球體SPHERE
3. 1. 11 繪制三維圓環(huán)TORUS
3. 1. 12 繪制楔形體WEDGE
3. 2 實體編輯命令
3. 2. 1 三維陣列3DARRAY
3. 2. 2 三維倒角CHAMFER
3. 2. 3 三維倒圓角FILLET
3. 2. 4 交集INTERSECT
3. 2. 5 三維鏡像MIRROR3D
3. 2. 6 三維旋轉ROTATE3D
3. 2. 7 實體編輯SOLIDEDIT—Face(針對實體面)
3. 2. 8 實體編輯SOLIDEDIT—Edge(對實體邊)
3, 2. 9 實體編輯SOLIDEDIT—Body(對“體”)
3. 2. 10 差集SUBTRACT
3. 2. 11 并集UNION
3. 3 繪制三維實體圖形的注意事項
3. 4 習題
第4章 三維視圖功能
4. 1 基本的三維視圖命令
4. 1. 1 三維視圖視點VPOINT
4. 1. 2 窗口設置視點DDVPOINT
4. 1. 3 設置平面視圖PLAN
4. 1. 4 設置固定的三維視圖VIEW
4. 2 高級的三維視圖命令
4. 2. 1 三維環(huán)繞觀察3DORBIT
4. 2. 2 設置照相機位置CAMERA
4. 3 “模型空間” (MODEL)與“圖紙空間” (PAPER)的定義
4. 4 定義視口VPORTS
4. 5 布局與模型. 圖紙空間的應用實例
4. 6 習題
第5章 三維繪圖實例
5. 1 范例1
5. 2 范例2
5. 3 范例3
5. 4 范例4
5. 5 范例5
5. 6 范例6
5. 7 習題
第6章 三維圖的材質貼附
6. 1 材質庫與材質的貼附命令操作
6. 2 AutoCAD提供的材質
6. 3 本書6個范例的材質貼附設定說明
6. 4 習題
第7章 燈光與場景對三維圖的影響
7. 1 燈光與場景的布置
7. 1. 1 燈光設置LIGHT
7. 1. 2 場景制作SCENE
7. 2 背景
7. 3 本書范例的布置實例
7. 3. 1 范例1的燈光與背景布置
7. 3. 2 范例2的燈光與背景布置
7. 3. 3 范例3的燈光與背景布置
7. 3. 4 范例4的燈光與背景布置
7. 3. 5 范例5的燈光與背景布置
7. 3. 6 范例6的燈光與背景布置
7. 4 在繪圖中加上配景
7. 4. 1 插入配景LSNEW
7. 4. 2 編輯配景LSEDIT
7. 4. 3 制作配景庫LSLIB
7. 5 習題
第8章 最后的渲染效果
8. 1 命令介紹
8. 1. 1 渲染RENDER
8. 1. 2 渲染環(huán)境配置RPREF
8. 1. 3 渲染背景設置BACKGROUND
8. 1. 4 霧化效果設置FOG
8. 1. 5 渲染狀態(tài)報告STATS
8. 2 本書6個范例的渲染條件設置說明
8. 3 習題
附錄A 三維圖形文件間的轉換命令
附錄B 習題解答