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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關Java P2P技術內幕

Java P2P技術內幕

Java P2P技術內幕

定 價:¥62.00

作 者: [美]Robert Flenner等著;高嶺等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: JAVA語言 程序設計

ISBN: 9787115115393 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 608 字數:  

內容簡介

  本書詳細深入地介紹了P2P技術的基本概念、開發(fā)技術和應用實例。全書分為4個部分23章。第一部分為前4章,簡單介紹了P2P的基本概念、其Java開發(fā)平臺的特性、P2P應用程序的類型以及相關產品。第二部分包括第5到10章,介紹了P2P系統的各個組成部分以及P2P應用程序的體系結構。第三部分是第11到17章,詳細地闡述了使用Java開發(fā)P2P分布式系統的知識。最后5章是第四部分,介紹了5個具體的應用程序實例。本書附錄介紹了J2EE的基本知識,有助于讀者更好地了解開發(fā)平臺。本書適合Java專業(yè)程序員閱讀,也可供準備學習和了解P2P計算技術的讀者閱讀參考。

作者簡介

暫缺《Java P2P技術內幕》作者簡介

圖書目錄

第一部分  P2P簡介                  
 第1章  P2P的基本概念 3                  
 1.1  P2P發(fā)展簡史 3                  
 1.2  P2P應用程序的用武之地 5                  
 1.3  采用P2P的目的 5                  
 1.3.1  分散化 6                  
 1.3.2  費用和有效的資源分配 7                  
 1.3.3  普及應用的計算和邊緣服務 7                  
 1.4  商業(yè)和實現方面的考慮 7                  
 1.5  P2P體系結構 8                  
 1.5.1  P2P如何形成動態(tài)網絡 10                  
 1.5.2  節(jié)點自制 13                  
 1.5.3  支持混合模型 14                  
 1.6  JXTA和XML 17                  
 1.7  未來包含Web服務的P2P技術 18                  
 總結 19                  
 第2章  基于Java平臺的P2P解決方案 20                  
 2.1  Java的優(yōu)勢 20                  
 2.1.1  平臺獨立性 20                  
 2.1.2  Java的分布式特性 21                  
 2.1.3  RMI 21                  
 2.1.4  支持多線程 21                  
 2.1.5  語言可靠性和成熟性 22                  
 2.1.6  安全性 22                  
 2.1.7  Java虛擬機 22                  
 2.2  Java平臺的特別優(yōu)勢 26                  
 2.2.1  J2SE 26                  
 2.2.2  J2EE 32                  
 2.2.3  J2ME 33                  
 2.2.4  XML 36                  
 2.2.5  JAX包 36                  
 2.3  對等性和獨立性的優(yōu)勢 39                  
 總結 39                  
 第3章  P2P應用程序的類型 40                  
 3.1  實時消息傳輸 40                  
 3.1.1  技術 42                  
 3.1.2  產品 44                  
 3.2  管理和共享信息 47                  
 3.2.1  技術 48                  
 3.2.2  產品 50                  
 3.3  協作 52                  
 3.3.1  技術 52                  
 3.3.2  產品 53                  
 3.4  分布式服務 54                  
 3.4.1  技術 54                  
 3.4.2  分布式網絡產品 56                  
 總結 57                  
 第4章  作為分布式計算環(huán)境框架的P2P 58                  
 4.1  P2P系統的通用功能和特性 58                  
 4.1.1  動態(tài)網絡 58                  
 4.1.2  節(jié)點的對等性和自治性 58                  
 4.2  P2P系統與傳統系統之間的比較 59                  
 4.2.1  Usenet News 和 NNTP(網絡新聞傳輸協議) 59                  
 4.2.2  Email(電子郵件系統) 60                  
 4.2.3  域名服務 61                  
 4.3  Web服務概述 62                  
 4.3.1  Web服務的定義 62                  
 4.3.2  P2P的可用性 64                  
 4.4  Jini和JavaSpaces概述 64                  
 4.4.1  Jini的定義 64                  
 4.4.2  JavaSpace定義 65                  
 4.4.3  設備和服務 66                  
 4.4.4  P2P的可用性 66                  
 4.5  JXTA概述 67                  
 4.5.1  JXTA的定義 67                  
 4.5.2  標準化P2P協議 69                  
 總結 69                  
 第二部分  P2P系統和結構                  
 第5章  系統話題探討 73                  
 5.1  網絡傳輸 73                  
 5.1.1  通信模型 73                  
 5.1.2  資源(節(jié)點)搜索的含義 74                  
 5.1.3  虛擬名字空間 75                  
 5.1.4  路由 75                  
 5.2  協議 77                  
 5.3  元數據 78                  
 5.4  數據格式 80                  
 5.5  功能的集成和互操作性 81                  
 5.5.1  J2EE和Java的消息傳輸服務 82                  
 5.5.2  Web服務和SOAP-RP 83                  
 5.5.3  CORBA和SCOAP 84                  
 5.5.4  Jini和JavaSpaces 85                  
 5.6  安全性 86                  
 5.6.1  傳統的安全性的需求 86                  
 5.6.2  匿名性 86                  
 5.6.3  信任關系 87                  
 5.6.4  可審計性 87                  
 5.7  性能 88                  
 總結 88                  
 第6章  P2P動態(tài)網絡 90                  
 6.1  對等節(jié)點和資源檢索 90                  
 6.1.1  路由器對等節(jié)點和動態(tài)網絡 91                  
 6.1.2  廣播 91                  
 6.1.3  選擇性廣播 95                  
 6.1.4  適應性廣播 96                  
 6.2  身份標識和在線狀態(tài) 97                  
 6.3  虛擬網絡空間 97                  
 6.4  路由 101                  
 6.4.1  覆蓋網絡 101                  
 6.4.2  平面網絡模型 102                  
 6.4.3  層次型網絡模型 103                  
 6.5  性能 103                  
 6.5.1  帶寬的可擴展性 104                  
 6.5.2  容錯功能 105                  
 總結 105                  
 第7章  消息傳輸方式及協議 107                  
 7.1  什么是協議 107                  
 7.2  HTTP協議 107                  
 7.3  SMTP協議 109                  
 7.4  SOAP協議 109                  
 7.5  BEEP協議 110                  
 7.5.1  BEEP協議中使用的一些術語 110                  
 7.5.2  BEEP協議的工作方式 111                  
 7.5.3  使用BEEP協議的Java綁定 111                  
 7.5.4  APEX協議 119                  
 7.5.5  BEEP的未來 119                  
 7.6  使用定制協議 120                  
 總結 120                  
 第8章  P2P數據格式和數據交換 121                  
 8.1  目前使用的元數據表示形式 121                  
 8.1.1  P2P的困境 122                  
 8.1.2  元數據和信息 122                  
 8.1.3  萬維網. P2P和元數據 123                  
 8.1.4  HTML和元數據 123                  
 8.2  XML和元數據 123                  
 8.2.1  語義Web--一種歷史的觀點 124                  
 8.2.2  Dublin 核心元數據 126                  
 8.2.3  其他標準 127                  
 8.2.4  Java和RDF:HP的Jena工具集 127                  
 8.3  P2P系統中的XML和元數據:應用程序 129                  
 8.3.1  消息傳輸 129                  
 8.3.2  數據內容管理 130                  
 8.3.3  XML作為數據源 130                  
 8.3.4  XML作為P2P應用程序的部署層模型 130                  
 8.4  在P2P網絡搜索對等節(jié)點資源 131                  
 總結 132                  
 第9章  集成和互操作性 133                  
 9.1  從套接字到分布式對象:集成網絡協議 133                  
 9.2  確定集成對象:將什么東西集成在一起 135                  
 9.2.1  現有系統(支配著這個世界的系統) 135                  
 9.2.2  語法和語義方面的問題 135                  
 9.3  通用的集成協議和系統 136                  
 9.3.1  堅強的老戰(zhàn)士:EDI協議 136                  
 9.3.2  Java RMI 138                  
 9.3.3  CORBA 140                  
 9.3.4  DCOM 142                  
 9.3.5  Web服務. 基于XML的遠程過程調用和SOAP 142                  
 9.3.6  其他系統 144                  
 總結 144                  
 第10章  P2P的安全性 145                  
 10.1  網絡的安全性要求 145                  
 10.2  網絡身份標識 146                  
 10.3  安全性基礎 147                  
 10.4  身份識別 152                  
 10.4.1  地址 153                  
 10.4.2  名字空間 153                  
 10.4.3  中心化的身份識別和本地身份識別 153                  
 10.4.4  身份標識中的其他信息 154                  
 10.5  身份認證 154                  
 10.5.1  密碼 154                  
 10.5.2  挑戰(zhàn)-響應 155                  
 10.5.3  可信任的第三方部件 155                  
 10.5.4  令牌 156                  
 10.5.5  數字化證書 156                  
 10.6  授權 157                  
 10.6.1  Kerberos 157                  
 10.6.2  PKI 159                  
 10.6.3  SAML 161                  
 10.6.4  Microsoft .NET Passport 163                  
 10.6.5  數據的完整性 166                  
 10.6.6  保密性 166                  
 10.6.7  不可否認性 167                  
 10.7  私有性和匿名性 169                  
 10.8  信任 171                  
 10.9  可審計性 174                  
 10.9.1  微小付費模型 174                  
 10.9.2  聲譽模型 174                  
 10.10  為開發(fā)安全的P2P應用程序的軟件 175                  
 10.11  其他資源 186                  
 總結 188                  
                   
 第三部分  使用Java開發(fā)分布式系統                  
 第11章  Web服務 191                  
 11.1  Web服務和Web服務對互操作性的促進作用 191                  
 11.1.1  應用程序的集成 192                  
 11.1.2  面向服務的應用程序結構 193                  
 11.2  Web服務架構:互操作功能?!?93                  
 11.2.1  Web服務的網絡功能棧 194                  
 11.2.2  描述功能?!?95                  
 11.2.3  服務檢索功能?!?95                  
 11.3  Web服務涉及到的主要技術 196                  
 11.3.1  XML 196                  
 11.3.2  SOAP 206                  
 11.3.3  WSDL 209                  
 11.3.4  UDDI 215                  
 總結 223                  
 第12章  消息傳輸和針對XML的Java API 224                  
 12.1  針對第三方服務的標準API 224                  
 12.1.1  任何P2P應用程序架構的兩個基本需求 224                  
 12.1.2  Java處理P2P系統基本需求的方式 225                  
 12.1.3  XML消息傳輸的概念 226                  
 12.2  JMS和消息傳輸的重要性 226                  
 12.2.1  消息傳輸的含義 226                  
 12.2.2   消息傳輸和請求-響應通信方式的比較 226                  
 12.2.3  消息傳輸客戶端和消息傳輸提供者 227                  
 12.2.4  作為P2P系統對等節(jié)點的消息傳輸客戶端 227                  
 12.2.5  P2P應用程序消息傳輸提供者扮演的角色 227                  
 12.2.6  面向消息的中間件(Message-Oriented Middleware, MOM) 228                  
 12.2.7  Java消息傳輸服務 228                  
 12.2.8  使用JMS開發(fā)應用程序 229                  
 12.2.9  一個基于JMS的消息傳輸應用程序 230                  
 12.3  用于XML文檔解析的Java API 238                  
 12.3.1  使用JAXP和DOM編輯SOAP請求消息 239                  
 12.3.2  使用JAXP和SAX經過簡單API處理SOAP響應消息 243                  
 12.3.3  JAXP中的XSLT 249                  
 12.4  XML和Java提供的用于綁定XML的API 251                  
 12.5  使用JAXM控制XML消息的結構 255                  
 12.5.1  JAXM作為一個簡單的SOAP客戶端 256                  
 12.5.2  使用JAXM編輯SOAP消息的消息頭 260                  
 12.5.3  使用JAXM消息傳輸提供者和概要文件 261                  
 總結 263                  
 第13章  使用注冊簿 265                  
 13.1  用于P2P應用程序的XML注冊簿 265                  
 13.2  UDDI 266                  
 13.3  使用Java編輯UDDI消息請求 276                  
 13.4  ebXML(針對電子商務的XML) 280                  
 13.5  針對XML注冊簿的Java API 295                  
 13.6  訪問Web服務 301                  
 總結 302                  
 第14章  Jini和JavaSpace 303                  
 14.1  獲得Jini 303                  
 14.2  標準化接口 303                  
 14.3  HTTP服務器和協議 304                  
 14.4  遠程方法調用 304                  
 14.4.1  RMI注冊簿 306                  
 14.4.2  單點廣播和能自啟動的服務 306                  
 14.4.3  在P2P應用程序中RMI扮演的角色 311                  
 14.5  查詢和檢索 311                  
 14.5.1  理解服務檢索的管理機制 312                  
 14.5.2  基于多點廣播的消息傳輸和基于單點廣播的消息傳輸 313                  
 14.5.3  Jini查詢服務 315                  
 14.5.4  Jini中的服務檢索和綁定 317                  
 14.6  Jini服務 326                  
 14.6.1  檢索和查詢服務 326                  
 14.6.2  重新確定租借時間服務 326                  
 14.6.3  事件郵箱服務 327                  
 14.6.4  支持P2P事務 327                  
 14.6.5  支持P2P通信(JavaSpace, Java空間) 328                  
 總結 331                  
 第15章  P2P Jini和JavaSpace 333                  
 15.1  邊緣服務 333                  
 15.1.1  分布式通信 334                  
 15.1.2  永久通信通道 343                  
 15.1.3  JavaSpace實時消息實例 346                  
 15.1.4  集合節(jié)點 353                  
 15.2  自愈合網絡 353                  
 15.3  智能軟件代理 355                  
 15.3.1  簡單軟件代理應用程序框架 355                  
 15.3.2  移動代理 356                  
 總結 357                  
 第16章  JXTA和XML 358                  
 16.1  網絡的虛擬化 358                  
 16.1.1  JXTA身份標識. 信任狀以及身份標識和信任狀的公告信息 361                  
 16.1.2  轉發(fā)(Relay) 362                  
 16.1.3  端點(Endpoint) 364                  
 16.1.4  管道的重要性 364                  
 16.2  JXTA協議 365                  
 16.2.1  對等節(jié)點解析器協議 366                  
 16.2.2  端點路由協議 368                  
 16.2.3  對等節(jié)點檢索協議 369                  
 16.2.4  集合對等節(jié)點協議 370                  
 16.2.5  管道綁定協議 371                  
 16.2.6  對等節(jié)點信息協議 372                  
 16.2.7  對等節(jié)點組和對等節(jié)點成員身份協議 372                  
 16.2.8  JXTA服務 375                  
 16.2.9  對等節(jié)點組服務 376                  
 16.2.10  JXTA模塊 377                  
 16.3  JXTA J2SE API 379                  
 16.4  第一個JXTA應用程序 379                  
 16.5  JXTA素數檢索應用程序 381                  
 16.5.1  JXTA應用程序的設計 383                  
 16.5.2  消息定義 384                  
 16.5.3  服務的定義和檢索 385                  
 16.5.4  服務的實現 385                  
 16.5.5  創(chuàng)建和發(fā)布公告信息 387                  
 16.5.6  處理從InputPipe對象中傳輸來的消息 391                  
 16.5.7  素數檢索應用程序的客戶端 392                  
 總結 400                  
 第17章  JXTA Shell 401                  
 17.1  為什么要使用Shell 401                  
 17.2  啟動和使用Shell 403                  
 17.2.1  使用man命令 403                  
 17.2.2  JXTA Shell程序和Unix shell之間的差別 404                  
 17.2.3  環(huán)境變量 404                  
 17.3  通過Shell與遠程對等節(jié)點進行交互 409                  
 17.4  Shell程序的擴展 412                  
 17.5  連接Shell命令 418                  
 總結 419                  
 第四部分  P2P應用程序示例                  
 第18章  構建個人化入口應用程序 423                  
 18.1  個人化入口的基本概念 423                  
 18.2  信息內容管理 424                  
 18.3  個人化的信息空間 425                  
 18.4  共享信息 427                  
 18.5  信息發(fā)布 427                  
 18.6  個人化入口的設計 428                  
 18.6.1  個人化入口的功能 429                  
 18.6.2  設計個人化入口應用程序的類 430                  
 18.7  應用程序代碼 431                  
 18.7.1  資源租用 433                  
 18.7.2  服務檢索 441                  
 18.8  運行應用程序實例 443                  
 18.8.1  配置 443                  
 18.8.2  啟動服務 443                  
 總結 446                  
 第19章  P2P控制器 447                  
 19.1  P2P控制器 447                  
 19.1.1  對等節(jié)點域的形成 447                  
 19.1.2  對等節(jié)點的在線狀態(tài) 447                  
 19.1.3  監(jiān)控 447                  
 19.2  應用程序的設計 448                  
 19.2.1  應用程序的實現細節(jié) 449                  
 19.2.2  P2P控制器應用程序功能示例 450                  
 19.2.3  P2P控制器應用程序的目的 452                  
 19.2.4  P2P控制器應用程序的使用場景 453                  
 19.2.5  類設計 453                  
 19.3  代碼細節(jié) 454                  
 19.3.1  P2PDashboard類的實現細節(jié) 454                  
 19.3.2  PeerDiscovery類的實現細節(jié) 471                  
 19.3.3  GroupDiscovery.java類的實現細節(jié) 475                  
 19.3.4  SortedListModel類的實現細節(jié) 480                  
 總結 482                  
 第20章  在P2P應用程序中使用SOAP 483                  
 20.1  將Web服務和P2P結合在一起將給我們帶來什么 483                  
 20.1.1  Web服務使用的模型 483                  
 20.1.2  目前Web服務模型中采用的客戶端-服務器通信模式 484                  
 20.1.3  P2P消息傳輸模型 484                  
 20.2  P2P Web服務 485                  
 20.2.1  P2P體系結構上的SOAP應用程序 485                  
 20.2.2  基于P2P網絡基礎之上的SOAP應用程序的使用場景 487                  
 20.2.3  基于P2P網絡基礎之上的SOAP應用程序中包含的類 488                  
 20.2.4  如何使用基于P2P網絡基礎之上的SOAP應用程序 502                  
 20.3  推薦的一些改進方案 504                  
 20.3.1  對UDDI的支持 504                  
 20.3.2  統計調用請求和實現CRM解決方案 504                  
 總結 505                  
 第21章  P2P游戲 506                  
 21.1  P2P游戲應用程序 506                  
 21.1.1  對等節(jié)點域的形成 506                  
 21.1.2  應用程序中的路由和消息傳輸 506                  
 21.2  應用程序的設計 506                  
 21.2.1  應用程序細節(jié) 507                  
 21.2.2  游戲應用程序的適用場景 513                  
 21.2.3  類設計 513                  
 21.3  應用程序代碼細節(jié) 514                  
 總結 531                  
 第22章  遠程學習系統 532                  
 22.1  遠程學習系統 532                  
 22.1.1  應用程序的目的 532                  
 22.1.2  對等節(jié)點域的形成 532                  
 22.2  應用程序的設計 532                  
 22.2.1  應用程序細節(jié) 533                  
 22.2.2  應用程序的使用場景 536                  
 22.2.3  類設計 536                  
 22.2.4  具體細節(jié) 536                  
 22.3  代碼細節(jié) 536                  
 22.3.1  Student類的實現細節(jié) 536                  
 22.3.2  Teacher類的實現細節(jié) 544                  
 22.3.3  Agent類的實現細節(jié) 550                  
 22.3.4  AgentFactory類的實現細節(jié) 554                  
 總結 555                  
 第23章  P2P的未來發(fā)展方向 556                  
 23.1  P2P設備 556                  
 23.2  語義和Ontology 557                  
 23.2.1  資源描述框架 557                  
 23.2.2  Ontology 559                  
 23.3  CC/PP 562                  
 23.4  WSIL 564                  
 23.5  Web服務的互操作性 565                  
 23.6  Grid計算 565                  
 23.7  智能化軟件代理 567                  
 23.7.1  軟件代理 568                  
 23.7.2  安全性. 身份標識和完整性 568                  
 23.7.3  軟件代理的通信 568                  
 23.8  P2P技術全家福 569                  
 附    錄                  
 附錄  J2EE概述 575                  

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