第一章 燃燒的冰
1.1 冰
1.1.1 冰的建模
1.1.2 冰的材質
1.2 環(huán)境
1.3 火焰
1.4 水蒸氣
1.4.1 用粒子創(chuàng)建水蒸氣
1.4.2 水蒸氣的材質
1.5 冰塊的融水
1.6 設置動畫
第二章 超真實CD光盤
2.1 CD的建模
2.2 CD的環(huán)境
2.3 CD的材質
2.3.1 CD的第一種材質
2.3.2 CD的第二種材質
2.3.3 CD的最后一種材質
2.4 豐富一下場景
第三章 樹葉上滾動的水珠
3.1 樹葉的創(chuàng)建
3.2 分配樹葉的約束力
3.3 水珠的創(chuàng)建
3.4 水珠與樹葉的碰撞
3.5 壓彎的樹葉
3.6 環(huán)境的創(chuàng)建
3.7 材質
3.7.1 立方體的材質
3.7.2 樹葉的材質
3.7.3 水珠的材質
3.7.4 樹枝的材質
3.8 動畫的渲染
第四章 慧星撞地球
4.1 地球的創(chuàng)建
4.1.1 地球的建模
4.1.2 地球表面的材質
4.1.3 地球表面的第一個云層材質
4.1.4 地球表面的第二個云層材質
4.1.5 地球的層材質
4.2 行星的創(chuàng)建
4.3 星空背景
4.4 慧星的創(chuàng)建
4.5 撞擊產生的光暈
4.5.1 用粒子創(chuàng)建光暈
4.5.2 光暈的材質
4.6 撞擊產生的沖擊波
4.6.1 沖擊波的建模
4.6.2 沖擊波的材質
4.6.3 沖擊波的動畫
4.7 粒子光效
4.7.1 創(chuàng)建粒于
4.7.2 粒子光效的材質
4.8 火焰蘑菇云
4.8.1 創(chuàng)建粒子及力場
4.8.2 用粒子云創(chuàng)建材質
4.9 最后的煙塵
4.9.1 用粒子云創(chuàng)建煙塵
4.9.2 煙塵的材質
第五章 流動的白云
5.1 云的創(chuàng)建
5.2 云的材質
5.3 背景
5.4 燈光
5.5 動畫設置
第六章 將金屬進行到底
6.1 環(huán)境的創(chuàng)建
6.2 字體的創(chuàng)建
6.3 金屬字的材質
6.4 給一些空間感
6.5 光效
6.6 碎裂效果
第七章 水珠變水瓶
7.1 礦泉水瓶的創(chuàng)建
7.2 水珠柔體的創(chuàng)建
7.3 設置水珠的變形
7.4 給水珠柔體增加力場
7.5 分散的水珠
7.6 背景和水珠材質
7.7 礦泉水瓶的材質
7.7.1 礦泉水瓶體材質
7.7.2 礦泉水瓶的標簽材質
7.7.3 礦泉水瓶的瓶蓋材質
7.7.4 礦泉水瓶的層材質
7.8 動畫變形
第八章 海水正藍
8.1 沙灘
8.1.1 沙灘的模型
8.1.2 沙灘的材質
8.2 海底的石頭
8.2.1 石頭的建模
8.2.2 第一塊石塊的材質
8.2.3 第二塊石頭的材質
8.3 霧
8.4 水面
8.5 燈光及燈光霧
8.5.1 建立一個聚光燈
8.5.2 燈光霧
8.6 用Paint Effects畫出海底世界
第九章 第五元素
9.1 柱子的創(chuàng)建
9.2 地面的創(chuàng)建
9.3 創(chuàng)建一盞聚光燈
9.4 創(chuàng)建神壇
9.5 創(chuàng)建神壇發(fā)射的光暈
9.6 創(chuàng)建粒子星光
9.7 創(chuàng)建閃電
9.8 創(chuàng)建柱體光暈
9.9 發(fā)射光效的創(chuàng)建