第1章 三維幾何造型基本概念
1. 1 幾何造型的概念
1. 2 三維幾何造型的功能與分類
1. 2. 1 線框造型
1. 2. 2 曲面造型
1. 2. 3 實體造型
第2章 空間線面的造型工具
2. 1 CAXA—EB3DV2坐標系的應用
2. 2 空間點的輸入
2. 2. 1 輸入點的坐標表達方式
2. 2. 2 工具點的使用
2. 3 曲線的繪制與編輯
2. 3. 1 曲線生成工具
2. 3. 2 曲線編輯工具
2. 4 曲面的造型
2. 4. 1 曲面生成工具
2. 4. 2 曲面編輯工具
2. 5 線面的空間幾何變換
第3章 空間線面的幾何造型實例
3. 1 線框造型設計——擋塊
3. 2 曲面造型設計——汽車保險杠
3. 3 曲面造型設計——風扇葉片
第4章 三維特征造型工具
6. 1 草圖的建立
4. 1. 1 基推面和草圖
4. 1. 2 草圖與空間圖的區(qū)別與轉換
4. 1. 3 草圖的參數化
4. 2 三維特征造型工具
4. 2. 1 輪廓特征工具
4. 2. 2 處理特征工具
4. 2. 3 陣列特征工具
4. 2. 4 模具特征工具
第5章 三維特征造型實例
5. 1 特征造型實例——皮帶輪
5. 2 特征造型實例——葉輪模型
5. 3 特征造型實例——手機外殼
5. 4 特征造型實例——叉架零件
5. 5 模具型腔造型
5. 6 軸承架的視圖與剖視圖生成
5. 7 搖桿零件的視圖和剖視圖生成
第6章 裝配設計
6. 1 裝配設計的主要步驟
6. 1. 1 裝配設計概念
6. 1. 2 裝配設計主要步驟
6. 2 裝配設計工具
6. 2. 1 裝配工具
6. 2. 2 視圖工具
6. 2. 3 檢查工具
6. 3 裝配設計實例
6. 3. l 軸/軸瓦/外壁的裝配
6. 3. 2 剪刀的裝配
第7章 渲染設計
7. 1 材質工具
7. 1. 1 剪切材質
7. 1. 2 復制材質
7. 1. 3 粘貼材質
7. 1. 4 編輯材質
7. 2 布 景
7. 3 光 源
7. 4 渲染選項
第8章 綜合實例——手壓閥的設計
8. 1 手壓閥零件的造型設計
8. 1. 1 閥體造型
8. 1. 2 彈簧造型
8. 1. 3 膠墊造型
8. 1. 4 調節(jié)螺母造型
8. 1. 5 閥桿造型
8. 1. 6 鎖緊螺母造型
8. 1. 7 手柄造型
8. 1. 8 銷釘造型
8. 1. 9 球頭造型
8. 2 手壓閥的裝配設計
8. 2. 1 子裝配的設計
8. 2. 2 裝配件的生成
8. 2. 3 二維視圖及剖視圖的生成
8. 3 產品的效果圖(渲染設計)
練習題